37.《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊(Medal of Honor: Allied Assault)》
發(fā)售時間:2002年1月 開發(fā)者:EA Games
入選理由:《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》證明了游戲終于準(zhǔn)備好了自己,從而能夠去自信且沉著地展現(xiàn)真實世界中的戰(zhàn)爭沖突了,游戲的腳本語言(特別是諾曼底任務(wù)的那一段)為后來更具電影化演出效果的射擊游戲鋪平了道路,《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》中的腳本語言處理方式至今仍舊主宰影響著業(yè)界。
Samuel Roberts(知名游戲網(wǎng)站PC Gamer的編輯):
這是我所玩的第一款FPS游戲,玩它的時候,我真正地沉浸到了我周圍所發(fā)生的戰(zhàn)爭事件中,因為游戲不僅有著好萊塢式的場面,同時它也冷酷和詳盡地描繪了第二次世界大戰(zhàn)。那個時候,每個人都會拿它和影片《拯救大兵瑞恩》相比較,而游戲中的諾曼底任務(wù)的確完美還原了電影中的那種氣氛:你會親眼目睹德國人的機(jī)槍如“割草”一般地讓潮水般的士兵瞬間倒下,你在各種掩護(hù)物之間疾跑,這一切都令人瞠目結(jié)舌。這些要歸功于出色的音效設(shè)計,它讓你覺得除了你的目標(biāo)對象以外,周圍同時還有那么多的其他事情正在發(fā)生著?!稑s譽勛章:聯(lián)合襲擊》是一款令人驚訝且野心勃勃的作品。
《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》中的諾曼底登陸
《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》展示了3D射擊游戲能夠在PC上發(fā)展進(jìn)化到何種程度。那個時候,由于我爸爸電腦的性能跑不動《聯(lián)合襲擊》,所以我花了一整個周末的時間在我的朋友家通關(guān)了游戲,我還記得當(dāng)時我們兩個人反復(fù)重新讀取記錄點,這樣我們就可以一遍又一遍地重溫那些精彩時刻了。
2015工作室早在那個時候就已經(jīng)為幾乎所有的現(xiàn)代射擊游戲的戰(zhàn)役模式建立了模板,而這家工作室后來也毫無疑問地轉(zhuǎn)變?yōu)榱恕妒姑賳尽废盗械拈_發(fā)商Infinity Ward。按照今天的標(biāo)準(zhǔn)來看,這種腳本化的戰(zhàn)役模式也許有點讓人審美疲勞了,但不要忘了,《聯(lián)合襲擊》發(fā)售的那會兒,這種戰(zhàn)役模式的體驗可是前所未有的。
《榮譽勛章:聯(lián)合襲擊》中腳本化的戰(zhàn)役模式在當(dāng)時來說是很令人震撼的
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