游戲的故事建立在古老的刺客組織和圣殿騎士團(tuán)的矛盾之上,他們都想努力建立和平,但是卻走上了不同的道路。刺客們崇尚自由,而殺死摧殘自由的強(qiáng)權(quán)者。圣殿騎士團(tuán)則認(rèn)為人類缺乏自律,而必須使用控制的手段加以統(tǒng)治。
游戲設(shè)置了一枚硬幣兩面的困境,而且強(qiáng)調(diào)了你行為中內(nèi)含的道德性。游戲的演出效果與希臘之后的幾部相比顯得略微不足,主要體現(xiàn)在了過(guò)場(chǎng)和支線角色的設(shè)計(jì)上。
現(xiàn)代部分的劇情則更有意思。戴斯蒙德·邁爾斯是個(gè)看起來(lái)非常普通的人,他被一個(gè)名為Abstergo的大公司綁架。公司使用一種叫做Animus的機(jī)器來(lái)使戴斯蒙德回想起他祖先的記憶,而這些記憶一直封存在他的DNA里。
這個(gè)故事很有趣地混合了偽科學(xué)和陰謀論。戴斯蒙德和玩家都被設(shè)置在了一個(gè)對(duì)故事發(fā)展一無(wú)所知的前提下,游戲則通過(guò)線索和隱藏的信息來(lái)構(gòu)建更龐大的敘事。
作為初次登場(chǎng)的游戲系列開(kāi)山作,《刺客信條》的表現(xiàn)非常亮眼,也在2007年的玩家群體中掀起了一股潮流。游戲當(dāng)年的銷售表現(xiàn)遠(yuǎn)超育碧的期望值,而且也收到了來(lái)自評(píng)論家的贊譽(yù)。
《AC1》是貫穿系列許多理念的絕佳體現(xiàn),但是直到《刺客信條2》通過(guò)貫徹這些理念,才真正制作出了一款偉大的游戲……
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。