但是科技在進(jìn)步,從《棲息地(Habitat)》制作了第一次線上圖形游戲開(kāi)始,到第一款正真的圖形化網(wǎng)絡(luò)游戲《無(wú)冬之夜》,到2D經(jīng)典樣板的《創(chuàng)世紀(jì)OL》,到DC主機(jī)神奇般的《夢(mèng)幻之星OL》,到堅(jiān)持至今的《天堂》,再到一統(tǒng)天下的《魔獸世界》,直到今日各式各樣的線上游戲,人們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸要求越來(lái)越高,外設(shè)裝備也越來(lái)越齊全。這個(gè)時(shí)候,VR的民用化,算是應(yīng)運(yùn)而生了。
《全面回憶》有個(gè)建造虛擬旅行的機(jī)器,那是真的嗎?
早先我們就已經(jīng)提過(guò)VR與虛擬現(xiàn)實(shí)的一些現(xiàn)況(點(diǎn)這里直達(dá)游知有味:淺談虛擬現(xiàn)實(shí)的前世今生),但是虛擬現(xiàn)實(shí)究竟需要一個(gè)怎樣的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
現(xiàn)在只要你走進(jìn)一些高新的寫字樓,打開(kāi)一些網(wǎng)站,VR的消息雖不至于鋪天蓋地,但依然在一些神奇的角落出現(xiàn)。最新發(fā)售的HTC Vive,即將發(fā)售的Oculus Rift,馬上就要到來(lái)的PS VR,可以說(shuō)是整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊與先驅(qū)者。在這些VR設(shè)備當(dāng)中,首先就要強(qiáng)調(diào)的是沉浸感。
劃劃愛(ài)啊劃劃愛(ài),跟著伙伴一起劃劃愛(ài)
虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸感是什么樣的體驗(yàn)?zāi)??與小說(shuō)MUD這些純文字的精神體驗(yàn)相比,視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)體感這樣全身心的感受另外一個(gè)世界,是更為簡(jiǎn)單直接暴力的體驗(yàn)。我們通過(guò)一個(gè)全景頭盔,用我們的目光去看待那個(gè)或者高科技爆棚充滿了各種光影的世界,或者歐羅巴氣息濃厚的奇幻古堡,又或者是一望無(wú)垠的太空宇宙。
果然要?jiǎng)悠饋?lái),才最直觀啊
視覺(jué)是人類五感中最重要的一個(gè)部分,也是接收信息最為直接最為方便最為繁多的一個(gè)部分,人們通過(guò)自己的視覺(jué)去感受了解這個(gè)世界,在生活中至少有80%以上的外界信息是經(jīng)過(guò)視覺(jué)獲得的。要進(jìn)入另外一個(gè)世界,首先要改變的就是要在視覺(jué)上開(kāi)始改變。無(wú)論你感受到何種的觸覺(jué)與聽(tīng)覺(jué),對(duì)一個(gè)虛無(wú)縹緲的世界依然是難以想象難以言明的,這也是音樂(lè)會(huì)不如電影更受人歡迎的一大原因。只有通過(guò)視覺(jué)的沖擊,刺激大腦看到那個(gè)世界,才能讓人有個(gè)直觀的感受。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。