最近E3上面Microsoft HoloLens全息眼鏡可謂大秀風(fēng)采,沒想到不聲不響的微軟已經(jīng)把VR技術(shù)做的如此徹底,現(xiàn)場MC的投影演示可以說是整個E3上最耀眼的科技展示了。不過在未量產(chǎn)發(fā)售之前,小編還是對著這門技術(shù)抱以很大的疑問:虛擬現(xiàn)實世界真的來了嗎?
E3 2015微軟黑科技虛擬現(xiàn)實眼鏡Hololens演示
一說到虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),大凡最先想到的肯定是某些國產(chǎn)的網(wǎng)游YY小說。網(wǎng)游YY小說作為虛擬網(wǎng)游在現(xiàn)實中的副產(chǎn)物,大多數(shù)人想必或多或少都有讀過一本兩本用以消遣,其傳播速度之快,范圍之廣,恐怕連始作俑者也意想不到。每當(dāng)讀完暢快的YY文之后,不禁會贊嘆何時這樣的虛擬現(xiàn)實技術(shù)會走進(jìn)日常生活當(dāng)中。
虛擬現(xiàn)實擁有三項指標(biāo):實時性(real time)、沉浸性(immersion)和交互性(interactivity),這三者缺一不可,而如何實時地生成大規(guī)模復(fù)雜虛擬環(huán)境的立體畫面仍然是當(dāng)前VR技術(shù)研究中亟待解決的問題。因此雖然早已有頭盔顯示器,但由于技術(shù)的限制,無法真正的實行民用量產(chǎn)。
微軟的這次HoloLens最大的成果就是把虛無縹緲的VR技術(shù)首次帶入了真實世界,讓人真切的感受到了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的一大進(jìn)步,使觀看視頻的各位感覺虛擬現(xiàn)實時代真的要來臨了。
若要說對虛擬現(xiàn)實追求的起源,應(yīng)該是要歸結(jié)在人類對虛幻世界向往,對現(xiàn)實世界的不如意,想要在一個虛擬世界大干一番手腳甚至是拯救世界的天馬幻想……總而言之,就是將現(xiàn)實中無法滿足的奢望寄希望于虛擬當(dāng)中,渴望在虛擬中完成現(xiàn)實中所無法滿足的要求。而這種需求在游戲誕生后被進(jìn)一步擴(kuò)大,不只想獲得視覺上的感官刺激,更想在五感上得到一個全方面的享受,VR技術(shù)應(yīng)運而生。
說到VR技術(shù),不得不提到科幻世界中的賽博朋克(Cyberpunk),也稱數(shù)字朋克。作為電腦流行之后誕生的文化,賽博朋克可以說是直接刺激了VR的誕生。其首當(dāng)其沖的刺激,應(yīng)該要數(shù)電影《電子世界爭霸戰(zhàn)(Tron)》了。
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