苦逼的程序猿碼代碼中OTZ
MUD的出現(xiàn),一半是順應(yīng)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的需要,一半也是個人興趣愛好的衍生。上世紀(怎么又是上個世紀??。?0年代末,還在英國埃塞克斯大學(xué)的羅伊•特魯布肖(Roy Trubshaw)突發(fā)奇想,想試試在電腦上與同學(xué)一起玩D&D類型的桌游將是什么樣的體驗。
這個想法要是在早幾年前冒出來,必然會被夭折在襁褓之中。不過70年代中后期電腦技術(shù)的發(fā)展,聯(lián)網(wǎng)機制的出現(xiàn),以及對線上游戲的需求,讓多人在線游戲有了出現(xiàn)的可能性。但在羅伊•特魯布嘗試建立多人在線游戲之前,依然遇到許多困難。當時的聯(lián)網(wǎng)機制非常貧弱,并沒有像現(xiàn)在一般有一個共同的巨大網(wǎng)絡(luò),通常都是各自獨立的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。
幸好當時埃塞克斯大學(xué)有著自己的一個獨立網(wǎng)絡(luò)圈,可以讓學(xué)生在內(nèi)部交流,給羅伊提供了一個比較良好的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。在各種程序的調(diào)解之后,羅伊最終發(fā)現(xiàn)了DEC-10主機中存在著一個共享內(nèi)存機制,這讓兩臺電腦數(shù)據(jù)暢通有保障,可以讓兩名或者以上的玩家共同保存自己的數(shù)據(jù)。
這種演算代碼,真是完全看不懂啊
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……