MUD可以說第一次讓當(dāng)時的用戶體驗到了多人游戲的歡樂。你不再是現(xiàn)實中的身份,而是扮演另外一個角色,危機四伏的叢林,兇狠至極的怪物,爾虞我詐的皇庭,多重復(fù)雜的謎題,都是你要面對的。這線上的虛擬體驗,不受空間時間的影響,隨時能與他人玩家進行交流的體驗,極大的刺激了當(dāng)時的游戲業(yè)界。外加上包交換網(wǎng)絡(luò)始祖Advance Research Projects Agency Network的出現(xiàn),網(wǎng)路上MUD類型游戲如雨后春筍般出現(xiàn)。
作為一本知名的灌水YY網(wǎng)游種馬文,這本小說也陪許多人度過了很長的一段時間
MUD最大的貢獻是讓多人在線交互成為了可能,也讓游戲制作者們創(chuàng)建一個虛擬游戲世界的夢想變成了可能,也為后世的賽博朋克文學(xué)提供了營養(yǎng)的源泉。同時,MUD也為后世的網(wǎng)絡(luò)游戲提供了一塊基礎(chǔ)模板。它創(chuàng)立了一些網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)要素與框架,例如游戲等級、游戲陣營、人物數(shù)值等,以致后世很長一段時間之內(nèi)MMORPG都未能跳出這個基礎(chǔ)框架(有很多至今都沒有)。
至今許多網(wǎng)游,依然還延續(xù)著當(dāng)年的那一套
這是人們第一次接觸虛擬世界,開啟了虛擬現(xiàn)實的第一次體驗。眼尖的人必然發(fā)現(xiàn)這是一個巨大的蛋糕,一個從未探索從未著墨過的世界。歷史回到今天,我們無從得知史蒂文·利斯伯吉爾(Steven Lisberger,《電子世界爭霸戰(zhàn)》導(dǎo)演兼編?。?、威廉·吉布森(William Ford Gibson,《神經(jīng)漫游者》作者)、布魯斯·貝斯克(Blus beske,《cyberpunk》作者)等先驅(qū)是否有玩過MUD。我們只能試著猜想,或許是他們在游玩過MUD之后的突發(fā)奇想,或許是他們經(jīng)人描述過那個文字世界,或許是逛街時候見到年輕人興致勃勃的討論。無論如何,現(xiàn)今好萊塢電影科幻文學(xué)中大肆渲染的賽博世界,以及時下熱門的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實,都離不開當(dāng)年MUD的火熱以及對虛擬世界的初次探索。
MUD僅僅只是虛擬世界的一個開端。它的出現(xiàn)讓科幻的世界從老舊的外星人機器人中解脫,展開了一個更令人沉迷也更令人深思的賽博世界。真實的世界朝著虛擬世界邁開了最重要的一步,虛擬想象的世界并不只存在文學(xué)作品當(dāng)中,它真實的走進了玩家之間,并且開始影響整個世界。電子虛擬與現(xiàn)實的界限第一次有了真實的交集。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……