MUD可以說第一次讓當(dāng)時(shí)的用戶體驗(yàn)到了多人游戲的歡樂。你不再是現(xiàn)實(shí)中的身份,而是扮演另外一個(gè)角色,危機(jī)四伏的叢林,兇狠至極的怪物,爾虞我詐的皇庭,多重復(fù)雜的謎題,都是你要面對(duì)的。這線上的虛擬體驗(yàn),不受空間時(shí)間的影響,隨時(shí)能與他人玩家進(jìn)行交流的體驗(yàn),極大的刺激了當(dāng)時(shí)的游戲業(yè)界。外加上包交換網(wǎng)絡(luò)始祖Advance Research Projects Agency Network的出現(xiàn),網(wǎng)路上MUD類型游戲如雨后春筍般出現(xiàn)。
作為一本知名的灌水YY網(wǎng)游種馬文,這本小說也陪許多人度過了很長(zhǎng)的一段時(shí)間
MUD最大的貢獻(xiàn)是讓多人在線交互成為了可能,也讓游戲制作者們創(chuàng)建一個(gè)虛擬游戲世界的夢(mèng)想變成了可能,也為后世的賽博朋克文學(xué)提供了營(yíng)養(yǎng)的源泉。同時(shí),MUD也為后世的網(wǎng)絡(luò)游戲提供了一塊基礎(chǔ)模板。它創(chuàng)立了一些網(wǎng)絡(luò)游戲的基礎(chǔ)要素與框架,例如游戲等級(jí)、游戲陣營(yíng)、人物數(shù)值等,以致后世很長(zhǎng)一段時(shí)間之內(nèi)MMORPG都未能跳出這個(gè)基礎(chǔ)框架(有很多至今都沒有)。
至今許多網(wǎng)游,依然還延續(xù)著當(dāng)年的那一套
這是人們第一次接觸虛擬世界,開啟了虛擬現(xiàn)實(shí)的第一次體驗(yàn)。眼尖的人必然發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)巨大的蛋糕,一個(gè)從未探索從未著墨過的世界。歷史回到今天,我們無從得知史蒂文·利斯伯吉爾(Steven Lisberger,《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》導(dǎo)演兼編?。?、威廉·吉布森(William Ford Gibson,《神經(jīng)漫游者》作者)、布魯斯·貝斯克(Blus beske,《cyberpunk》作者)等先驅(qū)是否有玩過MUD。我們只能試著猜想,或許是他們?cè)谟瓮孢^MUD之后的突發(fā)奇想,或許是他們經(jīng)人描述過那個(gè)文字世界,或許是逛街時(shí)候見到年輕人興致勃勃的討論。無論如何,現(xiàn)今好萊塢電影科幻文學(xué)中大肆渲染的賽博世界,以及時(shí)下熱門的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),都離不開當(dāng)年MUD的火熱以及對(duì)虛擬世界的初次探索。
MUD僅僅只是虛擬世界的一個(gè)開端。它的出現(xiàn)讓科幻的世界從老舊的外星人機(jī)器人中解脫,展開了一個(gè)更令人沉迷也更令人深思的賽博世界。真實(shí)的世界朝著虛擬世界邁開了最重要的一步,虛擬想象的世界并不只存在文學(xué)作品當(dāng)中,它真實(shí)的走進(jìn)了玩家之間,并且開始影響整個(gè)世界。電子虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限第一次有了真實(shí)的交集。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。