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盤點PC游戲史上最重要的50款游戲!第2期:1990-1994

2016-03-22 19:32:47    來源:Cloud    編輯:cloud    瀏覽量:加載中...

  17.《神秘島(Myst)》

  發(fā)售時間:1993年9月 開發(fā)者:Cyan

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  入選理由:不管你喜不喜歡這款游戲,正是在它的推動下,CD技術和冒險游戲成為了業(yè)界主流,而它本身也成了有史以來最標志性的和最暢銷的游戲之一。它的影響是如此巨大,以至于成了一個文化事件,它甚至出現在了《辛普森一家》中,這說明它多少還是有點料的。

  Jeff Green(知名游戲網站pcgamer的編輯):

  《神秘島》完全就是一坨屎!

  下面是游戲中的一個典型的解謎過程:
  1.拉動控制桿。
  2.聽到遠處傳來的詭異音樂。
  3.點擊鼠標37次,來來回回切換那些組成了游戲世界的靜態(tài)圖片,最后發(fā)現亂石堆中冒出來一個醒目的齒輪。
  4.檢查那個齒輪。齒輪上有一個月亮的圖案。
  5.點擊鼠標500次以上,把齒輪與開關吻合在一起,從而使鏡子旋轉起來,然后射出一個男主角的全息影像,在一段悲喜劇之后,又出現了另一個齒輪和另一個亂石堆。
  6.把游戲從電腦里拿出來,把光盤扳成兩半,然后反省自己為什么要買這個垃圾游戲,正是這個糟糕的決定把你害慘了,你對得起你父母嗎?

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《神秘島》的畫面在當時是讓人難以置信的,游戲是由大量精美的靜態(tài)CG圖所構成的

  但是……《神秘島》還是必須要出現在這份表單里。為什么?很多玩家都是玩著真正的冒險游戲長大的,比如《觸手也瘋狂(Day of the Tentacle)》、《加百利騎士(Gabriel Knight)》、《榮耀任務(Quest for Glory)》,他們當然都會把《神秘島》視為一款掛羊頭賣狗肉的騙錢之作,但是,當《神秘島》在1993年發(fā)售以后,它確實成為了一種風靡全球的文化現象,這種游戲如果放在今天發(fā)售的話,人們一定會噴死它的。但在當時,得益于CD-ROM這個新載體的大容量,使得游戲能夠表現出“公認的明信片般的精美畫面”,而它帶來的結果就是,成千上萬以前從沒玩過游戲的人都因此而入手了這款游戲,從而邁入了游戲的精彩世界。

  《神秘島》是那個時候幾乎人手一份的游戲。很多人買電腦——確切的說是買Mac(蘋果電腦)——就是為了玩《神秘島》。《神秘島》的游戲光盤無處不在。它們都是和新機器一起捆綁出售的。甚至食品店里也有它的身影。連醫(yī)生給你做完直腸檢查以后,都會隨手送你一張。你想躲都躲不開。

  所以游戲爛沒有關系,重要的是《神秘島》給游戲打了一次漂亮的廣告。它是CD-ROM的殺手級軟件。當時,很多“權威人士”都在猛烈抨擊《毀滅戰(zhàn)士》對社會所造成的不良影響,但看到《神秘島》以后,他們卻開始寫一些短評,思考游戲作為一種藝術的可能性。所以,不管我們喜不喜歡,這款游戲都應該在這份列表中占有一席之地。我們不會假裝說《神秘島》是一款好游戲,因為它真的不是。但是它幫助游戲向前邁進了一步,使主流人群更能夠接受游戲。所以從這個意義上來講,我們還是要感謝它,不過即使如此,我們還是想要拉動控制桿,啟動機器,然后將《神秘島》的游戲光盤發(fā)射到九霄云外去。

  Richard Garriott(著名游戲制作人:代表作為《創(chuàng)世紀》系列)

  《神秘島》是第一款不是我憑借一己之力而通關的游戲。我還清楚地記得當我第一次進入《神秘島》游戲的情景,一瞬間,我被帶入到了一個無比美妙和神奇的世界,游戲的表現力是如此的強大和獨具風格,它超出了我以往所有的想象。游戲的所有畫面都是精心渲染過的,呈現在眼前的則是一個融合了視覺謎題和美麗風景的世界。你可以按照自己的節(jié)奏來推進游戲的進程,這種游戲體驗深深吸引了我,讓我欲罷不能,直至通關。

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《神秘島》的畫面讓人驚嘆,也許“畫面黨”就是從那個時候開始的吧

  《神秘島》教會了我如何只用一些靜態(tài)的畫面來講述一個故事,它也讓我認識到了氣氛營造、畫面風格和UI(用戶界面)的重要性。當時還沒有互聯網,我花了無數時間在電話上和我的小伙伴們交流游戲心得,討論游戲解謎,在他們的鼓勵和幫助下,終于將游戲通關了。

  James Davenport(業(yè)內人士:英國巴斯大學信息技術學教授)

  我其實并不怎么喜歡電子游戲,但《神秘島》改變了我。那時,我家里的電腦還跑不動這款游戲,所以我一般都是放學以后或者周末的時候,跑到朋友家里去玩的。作為一個只有七歲的孩子,我其實并不完全清楚我們在干什么。我們拉動畫面中能夠看到的每一個控制桿,扭動每一個齒輪和閥門,只是因為我們知道這么做會產生某種效果,但具體是什么效果我們也不知道。

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《神秘島》以它那精美的畫面吸引了大量不玩游戲的人,為游戲打了一次很好的廣告

  我不記得我們最后有沒有把它通關。但這已經無關緊要了。在《神秘島》這款游戲中,我第一次能夠去探索一個充滿著各種交互式部件的空間,這個空間描繪得精美細致,并且是完整連續(xù)的。雖然我們是非常天真地東點點西點點,但還是慢慢開始摸到門道了,之后,當我們解開一些簡單的謎題時,我們心里別提有多滿足了。《神秘島》被認為是PC上最具影響力的解謎游戲之一,對于孩子來說,它則是最難忘的游樂場。

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