《星球大戰(zhàn):前線(Star Wars: Battlefront)》最近已經(jīng)火熱上市了,相信各位星戰(zhàn)粉絲一定已經(jīng)玩上了吧!然而作為一個(gè)星戰(zhàn)的粉絲,你對PC上的星戰(zhàn)游戲了解多少呢?你想知道PC上有哪些經(jīng)典的星戰(zhàn)游戲呢?有哪些是你還沒玩過的呢?為此我們做了這篇專題,獻(xiàn)給所有喜愛《星球大戰(zhàn)》的朋友。
前言:
《星球大戰(zhàn)》的游戲總是穿插于PC游戲的歷史中,偶爾的時(shí)候也會來一發(fā)精品,但常常都是比較商業(yè)化的渣游戲,讓買了它的人恨不得剁手。
這些游戲的故事反映的是整個(gè)星戰(zhàn)系列電影的主線劇情。有些時(shí)候這種劇情上的聯(lián)系是很顯然的,就像星戰(zhàn)前傳三部曲和星戰(zhàn)的聯(lián)系一樣——雖然前傳三部曲抹黑了星戰(zhàn)這塊金字招牌。但其他一些時(shí)候,游戲與電影的聯(lián)系就比較微妙了。對于《星球大戰(zhàn)》的游戲,特別是那些PC上的,它們非常努力地拓展了銀河系這個(gè)概念,讓遙遠(yuǎn)的銀河系變成了一個(gè)在各種規(guī)則和法則統(tǒng)治之下的真實(shí)的地方,它是游戲可以模擬出來的,而不只是看看。最好的那些星戰(zhàn)游戲主動升華了電影原作,而不只是照著劇情套一下。由于迪斯尼——《星球大戰(zhàn)》的新東家——已經(jīng)把重心從傳統(tǒng)游戲轉(zhuǎn)移到網(wǎng)頁游戲和移動游戲上了,所以這種理想或許也沒有了。但如果說《星球大戰(zhàn)》教會了我們什么的話,那就是好的東西總會贏得勝利的,對游戲來說也是一樣。
下面就讓我們回到最初星戰(zhàn)游戲的起點(diǎn),從頭到尾來看一下PC上《星球大戰(zhàn)》游戲的整個(gè)歷史吧!
1988-1997:初露端倪——星戰(zhàn)游戲的探索時(shí)期
背景:《星球大戰(zhàn)》原三部曲
《星球大戰(zhàn)》
發(fā)售時(shí)間:1988年 開發(fā)商:Atari / Vektor Grafix 游戲類型:射擊
盡管這是一款最原始的軌道射擊游戲,但是令人矚目的是這款最初的矢量圖形的星戰(zhàn)街機(jī)游戲是如何引領(lǐng)了后來的游戲。接下來的游戲也是踏上死星的土地,躲在戰(zhàn)壕里去摧毀一個(gè)個(gè)的炮塔——和你在這款游戲里做的事完全一樣。同樣引人注意的是亞歷克•吉尼斯先生(《星球大戰(zhàn)》原三部曲中飾演奧比王)那笨拙的電子數(shù)碼聲音。
《星球大戰(zhàn):絕地武士歸來》
發(fā)售時(shí)間:1988年 開發(fā)商:Atari 游戲類型:動作
這款緊隨而來的游戲同樣采用了《星球大戰(zhàn)》街機(jī)版的箱體,使用了滾動的斜45度的視角來表現(xiàn)出一場在死星2號上展開的反重力機(jī)車追逐“千年隼”號的火爆大戲。這款游戲的邏輯讓人匪夷所思,你會發(fā)現(xiàn)自己只是作為一輛外形奇葩的AT-ST(全地形偵察戰(zhàn)車)在無止境地躲避著伊渥克族人的木頭陷阱。它實(shí)在是連它前輩都不如:最初的矢量圖形戰(zhàn)斗至少讓人感覺像是未來更精美太空射擊游戲的開創(chuàng)者,而這款游戲卻讓人感覺它只是試圖把《星球大戰(zhàn)》里的很多著名場景變成青蛙過河的游戲。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...