15.《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)》
發(fā)售時(shí)間:1992年3月 開發(fā)者:Blue Sky Productions (Looking Glass Studios)
入選理由:這款游戲在技術(shù)上取得了極大的成就,它是第一款流暢的3D游戲,這在當(dāng)時(shí)的游戲中是鶴立雞群的。它那宏大的3D世界、復(fù)雜的關(guān)卡設(shè)計(jì)、沉浸式的地下城冒險(xiǎn)體驗(yàn),在當(dāng)時(shí)都是無與倫比和令人驚訝的。你要知道,這款游戲可比《德軍總部3D(Wolfenstein 3D)》更早。
Chris Avellone(黑曜石娛樂聯(lián)合創(chuàng)始人、著名游戲制作人:曾參與制作過《輻射2》、《異域鎮(zhèn)魂曲》、《星球大戰(zhàn)之共和國武士2》、《輻射:新維加斯》)
這款游戲如平地一聲雷般地出現(xiàn)了,它的表現(xiàn)非常驚人?!兜叵聞?chuàng)世紀(jì):冥河深淵》創(chuàng)造出了一個(gè)3D幻想的世界,這在當(dāng)時(shí)是開創(chuàng)性的,很少有游戲能夠與之相抗衡。事實(shí)上,在這款游戲發(fā)售以后的數(shù)年里,雖然有很多強(qiáng)力的競(jìng)爭(zhēng)者妄圖挑戰(zhàn)它,但都鎩羽而歸了,反而使得這款游戲顯得更為耀眼?!兜叵聞?chuàng)世紀(jì)》的意義并不僅僅在于它以3D方式呈現(xiàn)出來的逼真視覺效果,同樣也在于它的戰(zhàn)斗、關(guān)卡設(shè)計(jì)、探索性以及劇情帶給玩家的挑戰(zhàn),在游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些具有深刻意義和令人難忘的對(duì)話,它們向你提出了除了戰(zhàn)斗技巧之外的另一種考驗(yàn)。
游戲的故事有一點(diǎn)老套,講的無非就是男爵的女兒被惡魔擄走了,而我們的主人公需要在女孩慘遭惡魔毒手之前將她解救出來,然而在游戲主線之外所精心設(shè)計(jì)的各種元素卻異常的優(yōu)秀和奪目,哪怕今天看起來也依然如此。在游戲的過程中,我學(xué)會(huì)了蜥蜴人的語言,我與那扇會(huì)說話的門談笑風(fēng)生,而在歷經(jīng)千辛萬苦打敗了一個(gè)鬼魂以后,我想要他幫助我一起搞定最終BOSS,然而這個(gè)鬼魂(Garamon)卻回答說:“我不知道,你覺得我們應(yīng)該怎么做?”于是我一下子傻掉了,只能呆坐在電腦前,盯著屏幕,茫然不知所措。游戲是在問我,要如何去解決這個(gè)問題。我第一次被游戲提出的挑戰(zhàn)所困住了,于是我不得不主動(dòng)出擊,進(jìn)行各種調(diào)查與對(duì)話,來尋找擊敗邪惡BOSS的途徑,真是難倒我了?!兜叵聞?chuàng)世紀(jì)》和《輻射1》都極好地證明了創(chuàng)新是如何使得一款游戲變得鶴立雞群的。我認(rèn)為《地下創(chuàng)世紀(jì)》是有史歷來最好的RPG游戲之一。另外,如果你把玉米放在你的火把上,還會(huì)有爆米花出來。是不是很酷呢?
《地下創(chuàng)世紀(jì):冥河深淵》所展現(xiàn)的3D畫面在90年代初期是讓人驚嘆的
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……