16.《德軍總部3D(Wolfenstein 3D)》
發(fā)售時(shí)間:1992年5月 開發(fā)者:id Software
入選理由:《德軍總部3D》一聲槍響,引領(lǐng)了第一人稱3D技術(shù)的蓬勃發(fā)展,并為此后十年的第一人稱射擊游戲設(shè)定了模板。就像《指揮官基恩》一樣,它并不是此類游戲的第一人,但它卻是最流暢穩(wěn)定的,它掀起了PC上第一人稱射擊游戲的浪潮。
Wes Fenlon:(知名游戲網(wǎng)站pcgamer的編輯):
我已經(jīng)記不得我第一次見到《德軍總部3D》時(shí)的反應(yīng)了。但我可以說這款游戲讓人感到震驚,它改變了我對電子游戲的看法,我為自己能夠玩到這款游戲而感到幸運(yùn)。但也許我應(yīng)該更多地來談一下這款游戲的3D世界所帶給我的沖擊:我還清楚地記得這款游戲的樣子。那些青綠色的金屬大門和那些德軍守衛(wèi);木頭墻壁的內(nèi)庭,墻上裝飾著納粹黨所用的十字記號;游戲主人公那張血腥和浮腫的臉;以及游戲中那令人愉悅的音效。
那時(shí)我?guī)е兜萝娍偛?D》這張神圣的軟盤,跑到我的基友家里,和一群小伙伴玩得夜不歸宿。我們輪流虐納粹,探索著游戲3D世界里的每一個(gè)角落。我的一個(gè)小伙伴喜歡每打一槍就大喊一聲“吊炸天”!我敢保證,如果我今天和他說一句“吊炸天”,他馬上就會想到《德軍總部》了。我這個(gè)年紀(jì)的人,一定都玩了好幾年的《德軍總部3D》,直到后來《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》的出現(xiàn),但那個(gè)時(shí)候我沉浸在《德軍總部3D》中,甚至都還不知道《毀滅戰(zhàn)士》這款游戲。
《德軍總部3D》是PC上最早的FPS游戲之一,它掀起了一股FPS游戲的熱潮
回首過去,這款游戲其實(shí)是id成為FPS超級明星制作商的墊腳石,《德軍總部3D》是一款試水之作,id在這款游戲中試驗(yàn)了很多東西,這使得他們后來制作出了那些最具影響力的PC游戲?!兜萝娍偛?D》這款游戲是技術(shù)和游戲設(shè)計(jì)上的先鋒,但是一年以后,當(dāng)《毀滅戰(zhàn)士》誕生以后,它就黯然失色了。但那個(gè)時(shí)候,我還未曾意識到它的先驅(qū)性,我只知道它他喵的是我見過的最吊炸天的玩意兒了。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……