12.《猴島的秘密(The Secret of Monkey Island)》
發(fā)售時(shí)間:1990年10月 開發(fā)者:Lucasfilm Games
入選理由:這不僅僅是一款經(jīng)典的冒險(xiǎn)游戲,同樣也成為了眾多冒險(xiǎn)類游戲所參照的模板。游戲采用了三條主線劇情的結(jié)構(gòu),把游戲的任務(wù)分開了,從而避免了玩家在游戲的過程中“卡死”在某個(gè)任務(wù)上。游戲中有很多難解的謎題,如果你解決不了,等待你的就是死亡。但玩家還是需要這些謎題,只是希望它們不要太讓人抓狂。
Jane Jensen(游戲制作人,代表作為《狩魔獵人(Gabriel Knight)》系列)
《猴島的秘密》是一款令人耳目一新和驚喜的游戲,之所以這么說,原因有很多。首先,是這款游戲所蘊(yùn)含的“幽默感”,毫無疑問,這得益于LucasArts所設(shè)計(jì)的滑稽的、無憂無慮的游戲角色。其次,游戲的謎題也設(shè)計(jì)得非常獨(dú)特。“辱罵斗劍”是如此的有趣,因?yàn)樗⒉幌褚话汶娮佑螒蛑兴宫F(xiàn)的那種實(shí)際的戰(zhàn)斗,而是要通過機(jī)智和詼諧地“辱罵”對(duì)方來取得勝利。游戲中所有的謎題都非常有趣,同時(shí)也有著它們自己那天馬行空的邏輯。這是我最喜愛的冒險(xiǎn)游戲之一,它的謎題設(shè)計(jì)至今看起來依然非常精巧。
《猴島的秘密》中的“辱罵斗劍”很有意思,里面的對(duì)話讓人忍俊不禁
James Davenport(業(yè)內(nèi)人士:英國巴斯大學(xué)信息技術(shù)學(xué)教授)
《猴島的秘密》是冒險(xiǎn)類游戲的典型代表?;叵肫饋?,當(dāng)我終于可以把電腦接入互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候,冒險(xiǎn)游戲早已過時(shí)了。我的電腦配置不行,只能跑跑辦公軟件,所以那時(shí)我只能一遍又一遍地玩玩《Pajama Sam》和《Freddy Fish》這類游戲。但這些游戲的謎題在我看來實(shí)在很low。我想要找到一些更給力的游戲。還是要感謝那時(shí)還很原始與簡單的谷歌搜索,我一下子找到了好多精品冒險(xiǎn)游戲。我發(fā)現(xiàn)的第一個(gè)新大陸就是《猴島的秘密》,以前我有幾位朋友就曾經(jīng)提到過它,而我也依稀記得我叔叔家的墻上還貼著一張這個(gè)游戲的海報(bào)。
這個(gè)游戲的難度很碉堡,但非常有趣,我從未遇到過比它更考驗(yàn)邏輯的游戲了。那時(shí)我還不知道在游戲中四處走動(dòng)去調(diào)查是一件很重要的事,于是花了好久卡在了“橡膠雞”和“滑輪”的謎題上。我還清楚地記得海盜決斗時(shí)那些互相對(duì)罵的話語。我確信哪一天當(dāng)我要罵人的時(shí)候,這些臟話遲早會(huì)有用的。游戲中的對(duì)話是如此的詼諧與黑色幽默,游戲的場景也描繪得細(xì)致多彩,角色的造型都很傳統(tǒng),但卻惹人喜愛。我感覺如果說《猴島的秘密》已經(jīng)步入成年,那《Pajama Sam》和《Freddy Fish》在它面前只能算是小孩子。后來我又陸續(xù)玩了我所能玩到的所有Scumm游戲(注:Scumm是盧卡斯圖形冒險(xiǎn)游戲開發(fā)引擎),比如《猴島小英雄(Monkey Island)》、《妙探闖通關(guān)(Sam and Max)》、《觸手也瘋狂(Day of the Tentacle)》等等。那時(shí)候我玩得很瘋狂,連做夢(mèng)都?jí)粢娝鼈儭?/p>
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……