1998-2001:魚龍混雜——星戰(zhàn)游戲的黑暗時(shí)代
背景:《星球大戰(zhàn)前傳1》,《星球大戰(zhàn)前傳2》
《星球大戰(zhàn):霸權(quán)》
發(fā)售時(shí)間:1998年 開發(fā)商:Coolhand Interactive 游戲類型:策略
這是一款4X要素(探索、擴(kuò)張、開發(fā)、消滅)策略游戲,《星球大戰(zhàn):霸權(quán)》(美版稱為《星球大戰(zhàn):反叛》)使你能夠操縱共和國或帝國軍一方,來創(chuàng)造不同的銀河戰(zhàn)爭(zhēng)的史詩。紙面上來看,這是一個(gè)很好的想法,但那個(gè)時(shí)候早已有了更多更好的4X策略游戲,玩法也要比《霸權(quán)》中的“點(diǎn)擊文字框內(nèi)容”來得更有趣。
《星球大戰(zhàn):俠盜中隊(duì)》
發(fā)售時(shí)間:1998年 開發(fā)商:Factor 5 / LucasArts 游戲類型:射擊
早期的星戰(zhàn)游戲可分為兩派,即“飛行大戰(zhàn)”和“座艙駕駛”,而《俠盜中隊(duì)》則代表了這兩者融合的開始。它的飛行模式很緩慢,有重量感,是街機(jī)的風(fēng)格,但是它那令人印象深刻的貼圖細(xì)節(jié)(就那個(gè)時(shí)候來講),和高度擬真的音效則表明了它更加接近于一款模擬太空大戰(zhàn)的游戲,而有別于大多數(shù)第一人稱座艙射擊的星戰(zhàn)游戲。而游戲的戰(zhàn)役也模糊了衍生宇宙和我們所熟悉的星戰(zhàn)場(chǎng)景的界限。然而它的判定有些奇怪:在幾平方英里以外卻不知何故會(huì)遭到帝國軍的全面進(jìn)攻。不過此款游戲的劇情跨度很大,包含了最初三部曲的內(nèi)容以及一些三部曲之外的內(nèi)容,讓人印象深刻。
《星球大戰(zhàn)絕地武士:西斯的秘密》
發(fā)售時(shí)間:1998年 開發(fā)商:LucasArts 游戲類型:射擊
一款內(nèi)容厚道,老套路的絕地武士游戲,《西斯的秘密》看起來是“動(dòng)畫類”星戰(zhàn)游戲的終點(diǎn)了,同樣也是那個(gè)令人尷尬的星戰(zhàn)游戲時(shí)代的結(jié)束。戰(zhàn)役模式增加了名目繁多的絕地武士,有著更大的場(chǎng)景并且一開始就可以使用光劍。而游戲的開場(chǎng),你可以看到你正在抵抗著帝國軍的入侵,這一幕在那個(gè)時(shí)候也算是相當(dāng)激動(dòng)人心的。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。