《星戰(zhàn)前傳1:納布之戰(zhàn)》
發(fā)售時間:2001年 開發(fā)商:Factor 5 / LucasArts 游戲類型:射擊
又是一款流淌著《俠盜中隊》和《星際戰(zhàn)士》血液的載具動作游戲,《納布之戰(zhàn)》聚焦于陸地戰(zhàn),特別是坦克戰(zhàn)。相較于太空大戰(zhàn),這并不像是典型的幻想星戰(zhàn)游戲,正因為如此,它讓人感覺離電影原作很遠(yuǎn),它其實可以成為這個時代的任何其他一款主機第一人稱射擊游戲的,但偏偏套上了星戰(zhàn)前傳三部曲的皮,游戲的畫面也不怎么樣,看起來很粗糙。
《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》
發(fā)售時間:2001年 開發(fā)商:LucasArts / Ensemble Studios 游戲類型:即時戰(zhàn)略
《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》這款即時戰(zhàn)略游戲讓他的前輩《原力指揮官》黯然失色,而不僅僅是畫面上,還體現(xiàn)在RTS游戲的精髓上。這款游戲是Ensemble做的,締造了《帝國時代》的工作室,而《銀河戰(zhàn)場》的優(yōu)秀很大程度上是因為《帝國時代》的優(yōu)秀。其實Ensemble的系統(tǒng)并不是很適合星戰(zhàn)的游戲——想想在衍生宇宙的灰暗角落里,很少有人會優(yōu)先去收集漿果吧。游戲的戰(zhàn)役模式橫跨了在那個時候已經(jīng)上映的四部星戰(zhàn)電影,還包括了一些出乎你意料的不同尋常的派系,艾沃克族和岡根族的出現(xiàn)讓人陌生又意外。由于繼承了《帝國時代》的血統(tǒng),這款游戲的多人模式還是很有搞頭的,而游戲的單人戰(zhàn)役也還行。這款游戲發(fā)售以后還是造就了一些忠誠的粉絲的。如果你有興趣,也可以試試,現(xiàn)在有很多mod的。
2002-2004:精品迭出——星戰(zhàn)游戲的黃金時代
背景:《星球大戰(zhàn)》原三部曲,《星球大戰(zhàn)前傳》三部曲
《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場克隆人戰(zhàn)爭》
發(fā)售時間:2002年 開發(fā)商:LucasArts / Ensemble Studios 游戲類型:即時戰(zhàn)略
《克隆人戰(zhàn)爭》擴展了《銀河戰(zhàn)場》的游戲內(nèi)容,加入了兩個來自于《星球大戰(zhàn)前傳2》里的全新派系——分離主義分子與銀河共和國。正因為如此,新的戰(zhàn)役任務(wù)實際上需要添加到游戲戰(zhàn)役模式的中間部分中去,這和一般的RTS資料片有所不同?!犊寺∪藨?zhàn)爭》里的派系、士兵和載具并沒有采用和原三部曲里一樣的圖標(biāo)——也許這是不可能的,這只是告訴了人們《星球大戰(zhàn)》已經(jīng)墮落到什么樣子了。如果你是個高齡玩家,并且在那個時候玩過這款游戲的話,你可能根本不屑于去操作AT-TE步行機,因為它們不是AT-AT。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個吉祥物在網(wǎng)友眼里實在是太“色”了。