有趣,又不夠有趣
《阿瑞亞之旅》應該是跑團中少有的喜劇內(nèi)核游戲,其輕松幽默的劇情稱得上是老少咸宜。游戲的許多情節(jié)采用了紙偶劇的形式呈現(xiàn),加上靈動富有變化的背影音樂,給人一種童話故事的觀感。
“活蹦亂跳”的對話框和Q版表情特效能充分傳達玩家的情緒,地圖上的花草瓶罐隨手點點可能有驚喜,我好像回到了玩4399頁游的那段時光。
戰(zhàn)斗不是每個小章節(jié)的必備,你可以抓雞、尋寶、玩玩解謎。為了追捕大公爵,玩家在海島上還參演了一出戲劇,“戲中戲”的荒誕感讓人忍俊不禁。
本作的NPC塑造也很有趣,至少反差萌的海怪“格魯騰” 和頑劣小惡魔米尼馬斯給我留下了深刻的印象。
肉鴿元素和跑團是老搭檔了,《阿瑞亞之旅》在肉鴿方面依舊以簡便為主,敘事則傾向于多線并進。
玩家可以通過完成小章節(jié)的成就來收集星星,直接升級角色的所有能力值。比起部分游戲持續(xù)性的局外成長,這種方式顯然快捷得多。更可貴的是,每完成一章節(jié)都能解鎖重復體驗,成就收集黨和唯恐天下不亂黨有福了。
游戲沒有難度選項,且每一幕都重置血量,只要不故意“作死”基本不會廢檔。
遺憾的是,本作在操作上的一些小小瑕疵,沖淡了這原本令人心情明媚的喜劇趣味。
跑團跑團,沒有“團”一個人“跑”早晚會面臨諸多問題。在有時間限定的選擇中,你的判斷和手速要達到高度協(xié)調(diào),以免打出不想要的結局。而非選擇內(nèi)容沒有自動播放劇情的功能,兩項加起來簡直就是在強迫單機玩家集中注意力。
此外,每一幕中收集的物品是永久繼承在這一存檔中的,但你既不能售賣物品,又不能擴張背包,很多暫時用不到的物品處境就很尷尬了。試想,當你終于來到惡魔面前,然后在背包中一通翻找,緩緩掏出了……一朵野花,場面不可謂不幽默。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越。