前言
20世紀(jì)下半葉,《龍與地下城》的發(fā)行為桌游界帶來不小的震動(dòng),TRPG游戲的概念因此開始普及。時(shí)至今日,跑團(tuán)玩法在一眾RPG游戲中反而略顯“清高”,即使前者對后者的發(fā)展有著長遠(yuǎn)的影響。
不能怪玩家挑剔,跑團(tuán)的本質(zhì)決定了其深?yuàn)W的游戲體系,只是憑一時(shí)的興趣,可能無法堅(jiān)持到品味出游戲樂趣的時(shí)候。
在筆者看來,《阿瑞亞之旅》這款新游正好解決了跑團(tuán)中讓新手望而卻步的問題。卡通風(fēng)格的美術(shù)、清晰的指引、極簡的操作……它兼并了來自未知的獨(dú)特樂趣和隨開隨停的休閑感。
線上跑團(tuán)對孤狼玩家來說十分友好,該游戲支持單人模式和本地多人模式。一個(gè)人購買就可以邀請三個(gè)人免費(fèi)加入游戲,且不用湊齊固定人數(shù)就能開局,聽起來還算實(shí)惠。
如果你對跑團(tuán)抱有興趣,《阿瑞亞之旅》或許能成為不錯(cuò)的入門教程。
跑團(tuán)最初的樣子
RPG游戲的成功離不開TRPG的不斷完善,跑團(tuán)精細(xì)的規(guī)則流程和龐雜的故事內(nèi)容也很難被線上游戲完美呈現(xiàn)。
對跑團(tuán)有所了解的朋友都知道,TRPG規(guī)則最熱門的兩類是D&D(龍與地下城)和COC(克蘇魯?shù)暮魡荆謩e代表了西方幻想主題和驚悚恐怖主題。
實(shí)質(zhì)上,無論什么主題都離不開“冒險(xiǎn)”這個(gè)核心動(dòng)力。有矛盾才有故事,玩家的首要目標(biāo)就是保證自己所選角色的存活,對生命值進(jìn)行限制便非常有必要了。
《阿瑞亞之旅》目前總共有四幕故事,每一幕包含七八個(gè)小章節(jié),每一章的選擇量都很豐富。大到生死存亡,小到開門走路,碰到不確定的事擲骰子就對了。
本作的骰子檢定標(biāo)準(zhǔn)是數(shù)字越小越容易成功,角色的相關(guān)能力數(shù)值越高越有幾率擲到小數(shù)字,這一點(diǎn)大大降低了玩家的思維負(fù)擔(dān)。和其它跑團(tuán)的檢定一樣,結(jié)果有“大勝”和“大敗”兩個(gè)極端,對劇情的影響頗大。
12個(gè)可選角色各自具備特殊能力,擲骰子前發(fā)動(dòng)便可影響結(jié)果,例如“美食家”可以隨機(jī)抽取食物卡片,抽到美食減小數(shù)字,抽到“黑暗料理”則增大數(shù)字。你知道的,只要技能成功發(fā)動(dòng),一切都會(huì)好起來的——祈禱幸運(yùn)女神眷顧你的手氣吧。
值得一提的是,《阿瑞亞之旅》高度模仿了桌游風(fēng)格,人物、場景均有濃厚的動(dòng)畫質(zhì)感,玩家角色更是3D棋子的樣式。角色形象十分多元化,這一點(diǎn)似乎有著《博德之門3》的風(fēng)范,譬如性格豪放的女戰(zhàn)士凱賈爾就讓我想起了萊埃澤爾。
和流行的做法一樣,玩家在游戲中所做的各種選擇都將影響最終結(jié)局。幕間行進(jìn)的路上也會(huì)出現(xiàn)人物交互,你的同情、熱心或貪婪、欺騙也許會(huì)在未來正中眉心。
這是一個(gè)不止有劍與魔法的王國,雖然是“勇者拯救世界”的標(biāo)準(zhǔn)模板,但任何人都有機(jī)會(huì)成為勇者。海盜、刺客、小販、吟游詩人……我仿佛看見一群人圍坐桌邊,驕傲地介紹著自己捏出來的角色,對同一事件發(fā)表截然不同的意見,合作中又夾雜自己的私心,這大概就是跑團(tuán)最初的樣子。
有趣,又不夠有趣
《阿瑞亞之旅》應(yīng)該是跑團(tuán)中少有的喜劇內(nèi)核游戲,其輕松幽默的劇情稱得上是老少咸宜。游戲的許多情節(jié)采用了紙偶劇的形式呈現(xiàn),加上靈動(dòng)富有變化的背影音樂,給人一種童話故事的觀感。
“活蹦亂跳”的對話框和Q版表情特效能充分傳達(dá)玩家的情緒,地圖上的花草瓶罐隨手點(diǎn)點(diǎn)可能有驚喜,我好像回到了玩4399頁游的那段時(shí)光。
戰(zhàn)斗不是每個(gè)小章節(jié)的必備,你可以抓雞、尋寶、玩玩解謎。為了追捕大公爵,玩家在海島上還參演了一出戲劇,“戲中戲”的荒誕感讓人忍俊不禁。
本作的NPC塑造也很有趣,至少反差萌的海怪“格魯騰” 和頑劣小惡魔米尼馬斯給我留下了深刻的印象。
肉鴿元素和跑團(tuán)是老搭檔了,《阿瑞亞之旅》在肉鴿方面依舊以簡便為主,敘事則傾向于多線并進(jìn)。
玩家可以通過完成小章節(jié)的成就來收集星星,直接升級角色的所有能力值。比起部分游戲持續(xù)性的局外成長,這種方式顯然快捷得多。更可貴的是,每完成一章節(jié)都能解鎖重復(fù)體驗(yàn),成就收集黨和唯恐天下不亂黨有福了。
游戲沒有難度選項(xiàng),且每一幕都重置血量,只要不故意“作死”基本不會(huì)廢檔。
遺憾的是,本作在操作上的一些小小瑕疵,沖淡了這原本令人心情明媚的喜劇趣味。
跑團(tuán)跑團(tuán),沒有“團(tuán)”一個(gè)人“跑”早晚會(huì)面臨諸多問題。在有時(shí)間限定的選擇中,你的判斷和手速要達(dá)到高度協(xié)調(diào),以免打出不想要的結(jié)局。而非選擇內(nèi)容沒有自動(dòng)播放劇情的功能,兩項(xiàng)加起來簡直就是在強(qiáng)迫單機(jī)玩家集中注意力。
此外,每一幕中收集的物品是永久繼承在這一存檔中的,但你既不能售賣物品,又不能擴(kuò)張背包,很多暫時(shí)用不到的物品處境就很尷尬了。試想,當(dāng)你終于來到惡魔面前,然后在背包中一通翻找,緩緩掏出了……一朵野花,場面不可謂不幽默。
結(jié)語
對于跑團(tuán)游戲來說,“出圈”是很罕見的事情。“彼之蜜糖,吾之砒霜”,從未接觸過跑團(tuán)的人很難和鐘愛跑團(tuán)的人相互理解。但在《阿瑞亞之旅》中,屬于跑團(tuán)的神秘感統(tǒng)統(tǒng)轉(zhuǎn)變?yōu)榱吮娚降鹊臍g聲笑語。
這無疑是一款全年齡的優(yōu)秀跑團(tuán)游戲,它的劇情看似老套,卻總能用稀奇古怪的展開吸引住你。作為一個(gè)討厭長流程的佛系玩家,《阿瑞亞之旅》竟讓我生出了想讀完這個(gè)故事的沖動(dòng)。
總得來說,本作相當(dāng)耐玩,美術(shù)風(fēng)格也比較養(yǎng)眼,尤其適合偏好休閑的玩家。鑒于它82.8元的首發(fā)價(jià)(加上DLC的捆綁包售價(jià)114.69元),感興趣的玩家們可以蹲一波促銷折扣看看。
盡管游戲已經(jīng)有相當(dāng)?shù)耐暾裕胰韵M_發(fā)團(tuán)隊(duì)在推出DLC的同時(shí),也多多注意卡死、誤觸等美中不足。就像跑團(tuán)本身那樣,我們無法立刻做出最優(yōu)解,但永遠(yuǎn)有機(jī)會(huì)接近它,不是嗎?
+桌游質(zhì)感的美術(shù)設(shè)計(jì)
+鬧劇風(fēng)格的故事情節(jié)
+簡單便捷的操作
+豐富多樣的互動(dòng)
-部分關(guān)卡時(shí)限過于緊張
-道具功能有待擴(kuò)展
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動(dòng)吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個(gè)系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個(gè)完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會(huì)整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。