跑團(tuán)最初的樣子
RPG游戲的成功離不開TRPG的不斷完善,跑團(tuán)精細(xì)的規(guī)則流程和龐雜的故事內(nèi)容也很難被線上游戲完美呈現(xiàn)。
對跑團(tuán)有所了解的朋友都知道,TRPG規(guī)則最熱門的兩類是D&D(龍與地下城)和COC(克蘇魯?shù)暮魡荆謩e代表了西方幻想主題和驚悚恐怖主題。
實(shí)質(zhì)上,無論什么主題都離不開“冒險(xiǎn)”這個(gè)核心動力。有矛盾才有故事,玩家的首要目標(biāo)就是保證自己所選角色的存活,對生命值進(jìn)行限制便非常有必要了。
《阿瑞亞之旅》目前總共有四幕故事,每一幕包含七八個(gè)小章節(jié),每一章的選擇量都很豐富。大到生死存亡,小到開門走路,碰到不確定的事擲骰子就對了。
本作的骰子檢定標(biāo)準(zhǔn)是數(shù)字越小越容易成功,角色的相關(guān)能力數(shù)值越高越有幾率擲到小數(shù)字,這一點(diǎn)大大降低了玩家的思維負(fù)擔(dān)。和其它跑團(tuán)的檢定一樣,結(jié)果有“大勝”和“大敗”兩個(gè)極端,對劇情的影響頗大。
12個(gè)可選角色各自具備特殊能力,擲骰子前發(fā)動便可影響結(jié)果,例如“美食家”可以隨機(jī)抽取食物卡片,抽到美食減小數(shù)字,抽到“黑暗料理”則增大數(shù)字。你知道的,只要技能成功發(fā)動,一切都會好起來的——祈禱幸運(yùn)女神眷顧你的手氣吧。
值得一提的是,《阿瑞亞之旅》高度模仿了桌游風(fēng)格,人物、場景均有濃厚的動畫質(zhì)感,玩家角色更是3D棋子的樣式。角色形象十分多元化,這一點(diǎn)似乎有著《博德之門3》的風(fēng)范,譬如性格豪放的女戰(zhàn)士凱賈爾就讓我想起了萊埃澤爾。
和流行的做法一樣,玩家在游戲中所做的各種選擇都將影響最終結(jié)局。幕間行進(jìn)的路上也會出現(xiàn)人物交互,你的同情、熱心或貪婪、欺騙也許會在未來正中眉心。
這是一個(gè)不止有劍與魔法的王國,雖然是“勇者拯救世界”的標(biāo)準(zhǔn)模板,但任何人都有機(jī)會成為勇者。海盜、刺客、小販、吟游詩人……我仿佛看見一群人圍坐桌邊,驕傲地介紹著自己捏出來的角色,對同一事件發(fā)表截然不同的意見,合作中又夾雜自己的私心,這大概就是跑團(tuán)最初的樣子。
+桌游質(zhì)感的美術(shù)設(shè)計(jì)
+鬧劇風(fēng)格的故事情節(jié)
+簡單便捷的操作
+豐富多樣的互動
-部分關(guān)卡時(shí)限過于緊張
-道具功能有待擴(kuò)展
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個(gè)系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個(gè)完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時(shí)候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。