我想,大伙即便從來沒有接觸過所謂的“一刀999”游戲,但大多數(shù)情況下還是見過廣告中一刀下去一串傷害數(shù)值的場景的。
當(dāng)然,這種用一長串?dāng)?shù)字來描述傷害的情況,如今在部分游戲里已經(jīng)有些不夠用了——比如剛剛加入新職業(yè)“靈巫”的《暗黑破壞神4》。講道理,這也是我在現(xiàn)實生活中第一次見到,能用得上比“兆”還大的計數(shù)單位的場景。
不過,相較于接下來這款游戲,剛剛摸到“京級傷害”的暗黑4就明顯不夠看了——要知道,人家如今遇到的問題,是計數(shù)單位已經(jīng)不夠用來描述其傷害數(shù)值了……
沒錯,這就是標題中提到的那款已經(jīng)運行了多年的頁游《高達Tribe》。
2015年《高達Tribe》上線之后,很快憑借數(shù)百種高達機型以及豐富的游戲內(nèi)容吸引了不少玩家,玩家在游戲中不僅能夠參與戰(zhàn)斗和城池建設(shè),同時也能不斷搜集更多的角色和強大的機體,進而擁有自己的高達軍團——這也是游戲重要的氪金領(lǐng)域。
但讓人有些沒想到的是,或許是《高達Tribe》運營團隊的平衡手段過于夸張,在游戲上線一個月之后,其數(shù)值就已經(jīng)膨脹了數(shù)千倍,版本更迭的速度也變得越來越快,大量新機體和角色的加入讓不少玩家很難完全跟得上其更新腳步。
早在2020年,《高達Tribe》中每秒傷害就已經(jīng)來到了“秭”這個級別,也就是數(shù)字后面跟著24個0。
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”