前言
在許多人看來,今年或許是個(gè)生存建造(SOC)類游戲大年。
《幻獸帕魯》的爆火來得猝不及防,隨后《霧鎖王國》、《夜鶯傳說》等一眾SOC馬上接踵而至。
雖然這些后來者似乎永遠(yuǎn)無法取得與前者相同的奇跡般的成績,其中《夜鶯傳說》的開發(fā)商更是在近日被爆出裁員新聞,但剩下的《霧鎖王國》卻并沒有因此自暴自棄、放任自流,反而是跟著自己公布的更新路線圖,一步一個(gè)腳印地將其中大部分內(nèi)容都實(shí)現(xiàn)了。同時(shí)制作組還急玩家所急,根據(jù)玩家的反饋修改了很多痛點(diǎn),并不是功能做完就放任自流了。
就像制作組Keen Games在“《霧鎖王國》2024年路線圖”的公告中所說的那樣:一方面,他們野心勃勃;但另一方面,這是一款全新的游戲,對制作組來說更是一款全新的游戲類型。他們不再能夠套用過去制作《傳送門騎士》的經(jīng)驗(yàn)和路徑,但他們依然有自己獨(dú)到的想法和創(chuàng)意,也依然有做出好游戲的熱情與態(tài)度。
注重戰(zhàn)斗體驗(yàn)的生存建造游戲
《霧鎖王國》的世界設(shè)定在薪谷王國,一個(gè)早已被瘴氣疫病籠罩侵蝕的國度,一個(gè)為了追求魔法而自我毀滅的國度。玩家扮演的則是這個(gè)王國僅剩不多的后裔,被稱為火焰之子,象征著未來的希望之火,亦象征著救世的凈化之火。而火之子首先要做的,當(dāng)然是——砍樹、挖礦、造房子啦,畢竟只有有了遮蔽,火苗才能在風(fēng)雨中保持不滅嘛。
和一般的SOC游戲不同,《霧鎖王國》的建造系統(tǒng)并非是通過將預(yù)制部件進(jìn)行排列組合來構(gòu)成房屋的傳統(tǒng)建造方式,而是基于體素堆疊的構(gòu)建方式。
何為“體素”?體素就是游戲中材料存在的最小單位,《我的世界》里的物質(zhì)方塊就是體素最廣為人知的表現(xiàn)形式之一,只不過《霧鎖王國》的物質(zhì)方塊更加高清、體積更小,在體素交匯處還會(huì)自動(dòng)生成連接細(xì)節(jié)。
體素建造最引人矚目的特質(zhì)之一就是“自由”。面對通過體素構(gòu)建起來的建筑,大到整塊墻面,小到窗戶門板,玩家都可以在其上任意地方敲出任意大小、形狀的缺口,以構(gòu)成自己獨(dú)特的建筑風(fēng)格。同時(shí),《霧鎖王國》的體素建造還不受物理引擎的限制,換句話說,玩家完全可以把自己的房子往高了蓋,然后只留一根“承重柱”作為連接和出入的通道,每次出門都依靠信仰之躍,這何嘗不是一種奇觀。
除了建造系統(tǒng)以外,《霧鎖王國》的地圖設(shè)計(jì)也頗為用心,采用的是手工制作的無縫大地圖。大地圖中還布滿了廢墟遺跡、密室禮堂、遠(yuǎn)古尖塔、魔藥之井等特殊地點(diǎn),這些地點(diǎn)往往包含著戰(zhàn)斗、解謎、劇情等要素。而且這些野外地點(diǎn)的建筑和地面也能被玩家破壞,這就讓各種挑戰(zhàn)的解決方式擴(kuò)展到了多個(gè)維度,玩家可以依靠自身的能力硬莽過去,也可以不講武德地將一切都炸成灰。
說到戰(zhàn)斗,《霧鎖王國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說十分有深度,甚至深過了它的生存系統(tǒng)。游戲的技能樹主要包括坦克、戰(zhàn)士、法師等各種職業(yè)技能,但卻并不限制玩家的加點(diǎn)方向,隨時(shí)能夠洗點(diǎn)的設(shè)定也讓玩家能夠不斷嘗試各種新玩法,對游戲保有長時(shí)間的新鮮感?!鹅F鎖王國》的戰(zhàn)斗也引入了動(dòng)作游戲的各種要素,比如翻滾、格擋、彈反,甚至連背刺和武器切換制作組也一并做了出來,因此游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)可以說十分新鮮,而這種體驗(yàn)感的主要來源就是規(guī)則限制的突破。
當(dāng)然,作為還處于搶先體驗(yàn)階段的游戲,《霧鎖王國》也并非盡善盡美。雖然大體的框架已經(jīng)確定,但在一些玩法細(xì)節(jié)上,《霧鎖王國》還有很多優(yōu)化工作要做。同時(shí),《霧鎖王國》的地圖其實(shí)并沒有完全完成并且開放——這也是手工制作的劣勢之一——因此玩家目前暫時(shí)還不能體驗(yàn)完全版的薪谷。
但隨著制作組誠意十足地聽取玩家意見,再配合上效率極高的勤奮工作,《霧鎖王國》在短短一年之內(nèi)就迎來了四次大更新,并且每次更新都帶來了大量的新優(yōu)化、新內(nèi)容、新玩法。
豈敢定居?一年四更
在發(fā)布“《霧鎖王國》2024年路線圖”的當(dāng)月末,游戲的第一個(gè)重大更新“空蕩禮堂”便趁熱打鐵隨之而來。
這次更新不僅引入了前文提到的特殊地點(diǎn)——空蕩禮堂,這是一個(gè)類似于地牢副本的大型關(guān)卡區(qū)域,玩家將在其中面對頗具挑戰(zhàn)性的敵人,并有機(jī)會(huì)救出一名功能性NPC,以開啟更多的空蕩禮堂副本。此外,家園中也增加了多種類和風(fēng)格的家具供玩家選擇。最值得一提的是,從這次更新開始,玩家終于可以在椅子上坐了!
從玩家的反饋來看,作為首次重大更新,“空蕩禮堂”獲得的好評(píng)數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于差評(píng),這表明制作團(tuán)隊(duì)的承諾與及時(shí)落實(shí)得到了大多數(shù)玩家的認(rèn)可,也讓早期購入游戲的玩家吃下了顆定心丸。
有了第一次的成功,制作組后續(xù)更新的信心和動(dòng)力也越來越充足,不到三個(gè)月后,他們便推出了第二次重大更新“泥沼的旋律”。
在這一更新中,制作團(tuán)隊(duì)為游戲增添了全新的開放區(qū)域“黑沼”。顧名思義,這是一片黑暗而深邃的泥濘沼澤,玩家將在此體驗(yàn)到新任務(wù)、新敵人和新玩法等內(nèi)容。各職業(yè)的平衡性也得到了調(diào)整,特別是偏愛盜賊職業(yè)和雙刀武器的玩家,將迎來新的武器類型——雙持匕首,同時(shí)又有一位重要的功能性NPC等待玩家前去救援。此外,玩家現(xiàn)在可以在游戲中自由演奏樂器,享受音樂的樂趣。
此次更新平衡了各職業(yè)之間的強(qiáng)度,使得大部分玩家的操作習(xí)慣需要重新適應(yīng)。但總體而言,玩家對第二次更新的反饋依然傾向于積極正面,差評(píng)主要集中在一些尚未來得及做出調(diào)整的部分,例如尚未提供完善的難度、角色等方面的自定義選項(xiàng),而這個(gè)部分,則馬上會(huì)在下一次大更新中登場。
第二次大更新與第三次大更新相隔了兩個(gè)月,不過說是兩個(gè)月,其實(shí)滿打滿算也就54天。
本次更新的主題是“重返瘴氣”,顧名思義,就是做出了許多玩法內(nèi)容方面的自定義選項(xiàng)調(diào)整,以平衡不同類型玩家的需求,主要內(nèi)容包括游戲整體難度調(diào)整、一些角色自定義選項(xiàng)和可展示裝備的展示架。雖然這回帶來的新內(nèi)容比不上前兩次更新,但這并不意味著制作團(tuán)隊(duì)開始松懈。實(shí)際上,此次更新的核心在于為玩家提供多種定制《霧鎖王國》游戲體驗(yàn)的途徑,從而為游戲即將到來的本年度最大更新做好基礎(chǔ)鋪墊。
迄今最大更新“冰域之靈”
在許多人眼中,冰封山脈的同義詞是“禁區(qū)”和“死亡”,生命在這里找不到出路,生存在這里如同天方夜譚,但他們似乎忘了,火焰永遠(yuǎn)是堅(jiān)冰最畏懼的東西,而在冰雪融化以后,新生自會(huì)歸來。
《霧鎖王國》的第四次重大更新“冰域之靈”就將玩家?guī)У搅税柊嘁蛏矫}這片驚險(xiǎn)的新山區(qū),并且作為本年度最大的一次更新,它還帶來了更多頗為豐富的新內(nèi)容。
阿爾班耶夫山脈的加入,讓薪谷的可玩面積大幅增加,獨(dú)屬于山區(qū)的生態(tài)系統(tǒng)和生物群系也出現(xiàn)在了薪谷之中。如果擔(dān)心爬山太累,那就帶上滑翔裝去尋找上升氣流吧,只不過要小心,山巔之上可能會(huì)有危險(xiǎn)程度極高頂級(jí)掠食者在游蕩。
當(dāng)然,不止是敵人,玩家也相應(yīng)地獲得了增強(qiáng)?,F(xiàn)在玩家角色的等級(jí)不僅能提升至更高的35級(jí),每種職業(yè)還有獨(dú)特的裝備可以制作,這需要去山區(qū)開采特產(chǎn)礦石。而新加入的法術(shù)、技能和特性則保證了玩家戰(zhàn)斗力的增長不止存在于單純的數(shù)值方面。全新的抓鉤功能更讓人想起過去在另一款游戲的冰原中狩獵的日子,只是這一次終于不必再打那令人折磨的軟化攻擊了。
連綿的阿爾班耶夫山脈阻斷了跨越平原的水氣流動(dòng),讓其在此處不僅形成了上升氣流,還為薪谷帶來了動(dòng)態(tài)的天氣變化。現(xiàn)在的薪谷會(huì)下雨、會(huì)降雪,這為沒有瘴氣的地方帶來了更多的生機(jī)。一些溫和的小動(dòng)物會(huì)開始在這些地方頻繁出現(xiàn),玩家可以通過馴化將它們變成家畜和寵物,而適應(yīng)性更強(qiáng)的人類則會(huì)嘗試在薪谷建立村鎮(zhèn),讓單人玩家也不會(huì)孤零零一人呆在薪谷了。
可以想見,在此次更新之后,《霧鎖王國》的絕大部分游戲內(nèi)容終于趨于完整,同時(shí)游戲性也得到了顯著的提升。玩家的游戲體驗(yàn)將愈發(fā)豐富多樣,整體游戲質(zhì)量正不斷得到加強(qiáng),這也標(biāo)志著該項(xiàng)目一個(gè)重要里程碑節(jié)點(diǎn)的完結(jié)。
雖然游戲版本號(hào)的開頭依然是屬于搶先體驗(yàn)的“v0.7”,但就目前的內(nèi)容而言,《霧鎖王國》已經(jīng)可以算是一個(gè)比較合格的游戲了,而且未來游戲肯定還會(huì)繼續(xù)更新,直到制作組和大部分玩家都滿意了才會(huì)推出正式版,因此游戲內(nèi)容和可玩性都開始逐漸豐富的現(xiàn)在,正是入手游戲最好的時(shí)機(jī)。
結(jié)語
回過頭來,再看看制作組當(dāng)初那份更新路線圖,這是我才恍然驚覺”更新路線圖”這五個(gè)字前面,還有一個(gè)常常被人忽略的定語“2024年”。也就是說,到目前為止這一年四次循序漸進(jìn)的大更新內(nèi)容,只是2024年一年的更新規(guī)劃。
而對于即將到來的2025年,想必制作組并不會(huì)滿足于止步于此。也許他們此時(shí)就像游戲剛發(fā)售時(shí)那樣,也正圍坐在圓桌前規(guī)劃未來將要更新的游戲玩法和內(nèi)容呢。
可見,《霧鎖王國》或許不是今年最爆款的SOC游戲,但一定是今年最勤奮與最有誠意的SOC游戲,更可能也會(huì)是明年最勤奮與最有誠意的SOC游戲之一。
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”