很難有人能提前預(yù)料到,《動物井》這么一款獨(dú)立游戲會火到這種地步。
當(dāng)然,比起大多數(shù)獨(dú)立游戲,背靠“游戲驢子”這么一位百萬級游戲博主的《動物井》至少在宣發(fā)上還是占據(jù)了一定優(yōu)勢的,但能擁有如今這樣的口碑,就完全是憑借游戲本身的質(zhì)量了。
值得一提的是,雖然《動物井》在steam商店中被打上了“類銀河惡魔城”這樣的標(biāo)簽,但實(shí)際游玩的樂趣卻幾乎完全由解謎+跳跳樂構(gòu)成,幾乎不存在戰(zhàn)斗內(nèi)容。而另一個值得稱道的地方在于:它幾乎不存在新手教程。
游戲一開始是四團(tuán)火焰逐漸消失的畫面,然后作為主角的小球從花朵當(dāng)中醒來——接下來就是“自由活動”時間了。
由于不存在教程,所以玩家便只能自己摸索著前行,新道具的用途也同樣如此。但《動物井》做出這樣的設(shè)定還沒有讓人覺得困惑的主要原因在于,它絕大部分道具的使用方法都很符合玩家的直覺。
比如游戲開始后不久玩家會遇到的堵路幽靈,而在被迫繞路走之后就能發(fā)現(xiàn)幾支爆竹——爆竹能“驅(qū)鬼”,很合理對吧?
在我繼續(xù)探索的過程中,頻繁會被一條狗抓住撕咬然后血量-1,無法通過走位或是其他方式規(guī)避攻擊。直到我偶然發(fā)現(xiàn)了“圓盤”這么個玩意,只要扔出去那條狗便會咬住飛盤玩起來,一樣很合理的設(shè)定。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。