老實(shí)說,《破碎之地》是一款比看上去“純粹”得多的游戲。
因?yàn)閱慰锤鞣N演示以及游戲PV,可能會(huì)讓不少朋友誤會(huì)它是一款SOC(開放世界生存建造)游戲,但實(shí)際上它是相當(dāng)純粹的,以裝備驅(qū)動(dòng)為核心的冒險(xiǎn)射擊游戲。這種玩法和SOC游戲究竟孰優(yōu)孰劣不好評(píng)價(jià),但至少在我的觀點(diǎn)里,它玩起來絕對(duì)要更爽。
甚至就連這次線下試玩會(huì),都跟《破碎之地》本身是一個(gè)風(fēng)格。說是冒險(xiǎn)射擊,那么生存建造等內(nèi)容占比就縮減到最低,說是品鑒會(huì),那么其他環(huán)節(jié)就主打一個(gè)“能短就短”。
播放游戲PV、策劃透露《破碎之地》當(dāng)前狀況以及未來更新計(jì)劃,官宣5月24日開始的雙端付費(fèi)測(cè)試——結(jié)束,大伙開玩。
如果說上次見面時(shí),名字還是“代號(hào)56”的它還稍顯稚嫩,盡管玩法可圈可點(diǎn)但需要改進(jìn)的地方還很多,那么這次同大伙見面的《破碎之地》要更為完整,也讓玩家能更清楚地看到它到底爽在哪。
就像前面的描述一樣,《破碎之地》是一款裝備驅(qū)動(dòng)的冒險(xiǎn)射擊游戲。游戲進(jìn)度推進(jìn)獲得優(yōu)質(zhì)裝備,帶著優(yōu)質(zhì)裝備挑戰(zhàn)難度更高的戰(zhàn)斗,獲取更高級(jí)的裝備……
這種獨(dú)特的正反饋循環(huán)是刷子類游戲經(jīng)久不衰的主要原因。但同樣的,想要保證這個(gè)循環(huán)能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn),不讓玩家產(chǎn)生“我現(xiàn)在該干嘛,這個(gè)**我打不過,那個(gè)**貌似也不行”的迷茫,這類游戲并不適合那種絕對(duì)意義上的開放世界。而北落師門工作室給出了可能是當(dāng)下最適合《破碎之地》的方案:俯視角大地圖+秘境探索。整個(gè)游戲區(qū)域可以被分為主城、大地圖以及秘境。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。