雙線敘事交織爆發(fā)出的情感體驗(yàn)
《餓殍:明末千里行》故事采用雙線敘事,來緩緩鋪開這場亂世篇章。
其中最數(shù)揪心的還得數(shù)穗線,從開始鬧饑荒的人心惶惶,征用糧食時(shí)的橫征暴斂,到之后家財(cái)散盡,變賣家當(dāng),家人在身邊死去,一直到最后自己踏上尋親/尋仇之路,一次性地奪取人的生命,不留痛苦可能并不會顯得多么可怕,但一步步奪取她們的所愛之人/所愛之物,逐漸蠶食人的意志真的會讓人感到相當(dāng)?shù)慕^望,可以說在這處處家破人亡的亂世設(shè)定下,這份極致絕望,令人揪心的情感體驗(yàn)在編劇老師的筆下體現(xiàn)地淋漓盡致。
而直到故事后期,玩家將“良”與“滿穗”的故事線都推完,二者故事聯(lián)系到一起,大伙意識到雙線敘事的用意,才恍然大悟到前期鋪設(shè)的種種伏筆,各種在日常中體驗(yàn)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴盡數(shù)被揭露,這時(shí)玩家也能真心地吐露出一句“確實(shí)很精彩”。
劇情選擇與人設(shè)的缺失
雖然《餓殍》中的人物刻畫,都有脈絡(luò)可循,但部分人物著墨不足,導(dǎo)致其前后形象存在著一定程度上的割裂。
像是作為女主角的穗,由于游戲流程中完整地交代了她的身世背景和基于此上的、對待男主角行徑的心態(tài)轉(zhuǎn)變,她的人物形象才因此得以被樹立起來。
至于男主角良,盡管其本身作為盜匪的立場變化和灰色人物處境已然是屢見不鮮的老套情節(jié),但劇情中僅僅只是強(qiáng)調(diào)他過去的善念和理想對“自己的選擇”的影響,缺乏對這種影響的具體填充(僅有的對鳶的援手,更多是出于類似“相殘”結(jié)局中接受舌頭提議、以使自己心安的私心)。
而這種缺失更是在“共生”結(jié)局的邏輯升華中被進(jìn)一步放大,使得本來可以如《鐵流》般螺旋上升的人物變化淪為歷史意識寄付在人物身上的、純粹的觀念活動(dòng)。
一別隔千里,經(jīng)年不相忘
惡狼的血腥散去,惡魂的人心取回
良是深埋善的狼,穗是藏匿心的魂,她救贖了他的善,他重構(gòu)了她的心。不見是我認(rèn)為最合理的結(jié)局,共死是我認(rèn)為最好的結(jié)局,同生則是我最希望的結(jié)局。
良的血腥散不去,數(shù)十人死在刀上,數(shù)百人死在絕望,包括穗的家人。但在亂世中他也可以丟棄尖刀,折斷利齒,手刃同黨,為素不相識的幾個(gè)女孩尋找好去處。
他在吃人的亂世中變回了人,但他仍罪惡滔天,只是她也在亂世中變回了人,也便無法下手復(fù)仇。不見,是最溫柔又最殘忍的懲罰,良一生都會被尸山纏繞,一生想去尋穗?yún)s不知死生,長恨終身。
當(dāng)穗選擇原諒,當(dāng)她真正認(rèn)可了良能守住最初的幼稚夢想,當(dāng)他們都變回了人也都取回了心,可血不會消散,家人也不會復(fù)生,生的意義僅存在于這最明亮的一瞬,向殘酷世界的元兇,向那個(gè)連獸都稱不上的王侯復(fù)仇。
同樣是復(fù)仇,可這不是行尸走肉的死魂,而是為了亂世遍地的餓殍。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)