今年2月份波蘭官方發(fā)布了一篇名為《針對中國市場的游戲開發(fā)商指南》的報告,誰能想到最關(guān)注中國游戲市場的居然是波蘭游戲開發(fā)商,指南由中國駐華大使館文化處、波蘭獨立游戲基金會以及波蘭和中國游戲開發(fā)行業(yè)的合作伙伴們歷經(jīng)八年深入研究中國玩家們的游戲習(xí)慣和市場需求,旨在為波蘭的游戲開發(fā)廠商能夠更好的迎合中國市場。
似乎玩家們多年以來的訴求——本土化,終于得到了具象,國內(nèi)游戲市場的蓬勃發(fā)展在各大游戲廠商面前變得不容忽視了。成功的本土化策略不僅能夠提升游戲的市場表現(xiàn),還能夠增強游戲品牌的國際形象和信譽。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。