游戲近年來受歡迎程度不斷攀升,整個(gè)領(lǐng)域發(fā)生了翻天覆地的變化。商業(yè)化成為行業(yè)的主要焦點(diǎn),發(fā)行商們對(duì)M站(Metacritic)評(píng)分表現(xiàn)出了前所未有的關(guān)注,因?yàn)楦咴u(píng)分往往能為他們帶來更高的銷量保障。
乍一看,這種策略似乎合情合理。畢竟,追求高評(píng)分與制作優(yōu)質(zhì)游戲的目標(biāo)在某種程度上是相輔相成的。許多玩家,包括我本人在內(nèi),都曾傾向于避免購(gòu)買評(píng)分低于某一標(biāo)準(zhǔn)的游戲。
可是在深入反思后(玩游戲玩的),我的觀點(diǎn)發(fā)生了顯著變化。我逐漸認(rèn)識(shí)到,高評(píng)分并不總是等同于優(yōu)質(zhì)游戲。很多時(shí)候我喜歡的游戲評(píng)分僅為70-80分左右,但我對(duì)它們的喜愛程度甚至超過了某些90分的游戲。
索尼等大型發(fā)行商致力追求M站90分,這在一定程度上限制了開發(fā)者們的創(chuàng)意空間,可能會(huì)對(duì)游戲行業(yè)的創(chuàng)新產(chǎn)生不利影響。我們必須認(rèn)識(shí)到,評(píng)分并不能完全代表一個(gè)游戲的品質(zhì)和價(jià)值。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)