無獨有偶,《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》中包含一個獨立的故事章節(jié),聚焦于名叫安格爾伯達(dá)的女巨人,她擁有非洲血統(tǒng),然而這一情節(jié)線與游戲主線的敘事并無直接聯(lián)系。故事發(fā)生所在地斯堪的納維亞半島并未有黑人存在的記載,北歐神話故事中也鮮少出現(xiàn)黑人角色的身影。
在缺乏歷史依據(jù)的情況下,將黑人角色隨意插入這一游戲故事中,并在某種程度上忽視了他們自身的悠久歷史,這種做法在種族平等與尊重方面顯然是一種倒退,且這種現(xiàn)象已持續(xù)數(shù)世紀(jì)之久。
在深入了解Sweet Baby后,我對其做法感到深深的無語與憤怒。游戲需要自由表達(dá)與創(chuàng)意的空間,我們真正需要的咨詢公司是能夠尊重并遵循文化和種族的基本與普遍定義,而非盲目追求所謂的包容性。馬斯克的看法顯然和我一樣。
Sweet Baby 在這方面顯然不是出于真正的尊重與理解。令人費解的是,這家僅成立五年、員工數(shù)量僅為16人的小型公司,竟然能夠躋身于《漫威蜘蛛俠2》《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》和《俠盜獵車手6》等大作的開發(fā)團(tuán)隊之中。這讓我不禁好奇,這樣的垃圾公司還能在這個行業(yè)活多久?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。