FS 社新作《機(jī)戰(zhàn)傭兵6:境界天火》終于在今天發(fā)售啦!不過(guò)由于該系列上一部作品距今已過(guò)去 11 年,導(dǎo)致許多玩家并沒(méi)有接觸過(guò)《機(jī)戰(zhàn)傭兵》系列。
如果屏幕前的新玩家還抱著對(duì)《黑魂》系列的眼光去看待《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》的話,可能會(huì)有些失望哦!如果你曾玩過(guò) FS 社其他成名已久的作品,并對(duì)《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》感興趣的話,不妨來(lái)看看本篇游戲介紹來(lái)確定對(duì)不對(duì)自己胃口吧。
>>>絕對(duì)不是類(lèi)魂類(lèi)型
盡管 FS 社知名游戲制作人宮崎英高曾經(jīng)擔(dān)任過(guò)該 IP 其中三部的制作人或者總監(jiān)職位,但本次《機(jī)戰(zhàn)傭兵6:境界天火》宮崎英高只是作為游戲早期的監(jiān)督工作。制作人由曾參與多款《機(jī)戰(zhàn)傭兵》系列開(kāi)發(fā)的小倉(cāng)康敬擔(dān)任,游戲總監(jiān)則是由曾負(fù)責(zé)《黑暗之魂》《血源》策劃,并任職《只狼:影逝二度》首席設(shè)計(jì)師的山村優(yōu)擔(dān)任。
由于 FS 社最知名的游戲莫過(guò)于《黑暗之魂》系列、《血源詛咒》《艾爾登法環(huán)》等動(dòng)作游戲,所以有許多玩家將《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》默認(rèn)為同一題材的作品。不過(guò)在采訪中山村優(yōu)曾表示:雖然 From Software 類(lèi)似《黑暗之魂》的一些元素會(huì)出現(xiàn)在《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》中, 不過(guò)游戲借鑒最多的還是《只狼》“高度動(dòng)態(tài)和侵略性”的戰(zhàn)斗,玩家將借由高科技機(jī)體與敵人展開(kāi)殊死搏斗。
同時(shí)《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》還加入了類(lèi)似《只狼》軀干值的“踉蹌”系統(tǒng),在將該值擊滿后玩家可直接對(duì)其進(jìn)行攻擊,從而感受硬碰硬所帶來(lái)的強(qiáng)烈快感。
不過(guò)這么看來(lái)玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的謎語(yǔ)人劇情和劍與魔法的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能并不會(huì)出現(xiàn)在《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》,而本作也將延續(xù)往期機(jī)戰(zhàn)類(lèi)型的打斗方式,以速射火炮、巡航導(dǎo)彈等火力強(qiáng)大的武器為主要輸出手段,并搭配足部組件以提供不同種類(lèi)的移動(dòng)手段供玩家嘗試,絕不同于以往動(dòng)作游戲。
>>>角色成長(zhǎng)以玩家自由構(gòu)建為主
除了游戲類(lèi)型,角色成長(zhǎng)也與之前的作品完全不同。在《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》中玩家不必在武器和法術(shù)中糾結(jié),反而是需要根據(jù)個(gè)人風(fēng)格制定機(jī)體的移動(dòng)和輸出手段。
本作提供雙足、四足、反關(guān)節(jié)和坦克四種類(lèi)型的下肢組件,并通過(guò)移動(dòng)方式、回轉(zhuǎn)速度和特殊能力向玩家提供差異化體驗(yàn)。武器方面可同時(shí)使用 4 種武器,不同種類(lèi)武器混合使用還能打出進(jìn)階連擊,可以說(shuō)是非常用心了。
>>>游戲沿用傳統(tǒng)關(guān)卡系統(tǒng)而非開(kāi)放世界
考慮到 FS 社上一部《艾爾登法環(huán)》大膽使用了開(kāi)放世界的設(shè)計(jì),或許《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》也會(huì)在游戲模式上做出一些突破。不過(guò)在采訪中制作人表示為了滿足《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》的游戲性,以保持游戲的快節(jié)奏和高機(jī)動(dòng)性,傳統(tǒng)關(guān)卡設(shè)計(jì)絕對(duì)是最適合的選擇。
另一方面由于玩家作為獨(dú)立雇傭兵奉命前往盧比肯 3 號(hào)行星,所以關(guān)卡制設(shè)計(jì)可以更好的服務(wù)游戲劇情,而如果采用開(kāi)放世界的話,整體的故事節(jié)奏將會(huì)被打亂。同時(shí)采用關(guān)卡驅(qū)動(dòng)能夠在任務(wù)之間提供機(jī)甲組裝的途徑,方便玩家隨時(shí)進(jìn)行機(jī)甲調(diào)整。
>>>著重單人游戲體驗(yàn)
盡管上一代《機(jī)戰(zhàn)傭兵》十分重視多人 PVP 內(nèi)容,但在《機(jī)戰(zhàn)傭兵6》中開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還是將重心放到了單人戰(zhàn)役上。游戲總監(jiān)山村優(yōu)表示:本作的在線對(duì)戰(zhàn)更像是一個(gè)玩家驗(yàn)證自己親自設(shè)計(jì)和構(gòu)建的機(jī)甲在實(shí)戰(zhàn)中表現(xiàn)的一個(gè)場(chǎng)景,簡(jiǎn)單、直接并且沒(méi)有其他模式的純 PVP 內(nèi)容。
同時(shí)本作將會(huì)是全新的故事,即使沒(méi)有游玩過(guò)之前系列的玩家也可以體驗(yàn)《機(jī)戰(zhàn)傭兵》系列 IP 的魅力。同時(shí)游戲在初期便提供了訓(xùn)練模式,可以讓玩家更好地掌握各個(gè)機(jī)體和零件間的優(yōu)點(diǎn)和差異,從而選擇適合自己的組合。
《機(jī)戰(zhàn)傭兵6:境界天火》現(xiàn)已登陸 Steam 平臺(tái),想要體驗(yàn)新時(shí)代機(jī)戰(zhàn)的玩家可以來(lái)看看。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力