自《全戰(zhàn)三國》憑借中國歷史題材在國內(nèi)爆火之后,《全面戰(zhàn)爭》系列逐漸從小眾系列成為了大眾游戲。而作為"三國“之后歷史系全戰(zhàn)的首部續(xù)作,《全面戰(zhàn)爭:法老》的表現(xiàn)如何呢?
最近杉果受邀參與了《全面戰(zhàn)爭:法老》(下文簡稱:《法老》)的媒體試玩會,體驗了前50回合的戰(zhàn)役內(nèi)容,提前了解了游戲豐富的大地圖戰(zhàn)略玩法與一些戰(zhàn)斗玩法細節(jié)。接下來就帶大家了解一下吧~
>>>《全戰(zhàn)》系列新紀元?
《全面戰(zhàn)爭》系列最具吸引力之處,應當就是在戰(zhàn)場內(nèi)即時排兵布陣,與敵方進行策略博弈的部分了?!斗ɡ稀芬氲膸追N全新特性,給游戲的戰(zhàn)場操作帶來了更多維度。
首先值得一提的是本作的動態(tài)天氣系統(tǒng),埃及沙漠中惡劣的氣候環(huán)境,給部隊行動帶來了很多障礙。暴雨會削弱遠程部隊的效能,大霧會影響部隊的視野,而沙塵暴會讓部隊視野大幅受限。借著漫天黃沙的掩護,展開一次出其不意的突襲,可能給戰(zhàn)局帶來意想不到的結(jié)果。
本作第二大特色,則在于盔甲破壞系統(tǒng)的加入。由于處于人類文明程度較低的青銅時代,士兵們穿著的青銅盔甲并不堅韌,在戰(zhàn)場上持續(xù)不斷的戰(zhàn)斗會導致盔甲破壞,反映在數(shù)值上就是單位護甲值的降低。這樣的戰(zhàn)場環(huán)境對信奉“重步兵神教”的玩家來說無疑是不小的打擊,斥巨資打造的精銳重裝步兵在面對廉價低級步兵的車輪戰(zhàn)中恐怕難以取得優(yōu)勢。
說到古埃及時代的戰(zhàn)爭,最標志性的兵種毫無疑問就是戰(zhàn)車了。本作的戰(zhàn)車單位也得到了史無前例的強化,單支部隊的模組數(shù)量達到27個,甚至超過部分步兵單位模組數(shù)的1/3,對步兵發(fā)動沖鋒時幾乎不可阻擋。隔壁《全戰(zhàn)戰(zhàn)錘》賽大帝飆車還不過癮的玩家可以狂喜了!
最后一個對戰(zhàn)斗全局影響不大但也頗為有趣的設定是,玩家在《法老》中可以為將領衛(wèi)隊自定兵種,在戰(zhàn)前根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境進行分配。在圍城戰(zhàn)中選擇弓手部隊,在前排步兵匱乏時由將衛(wèi)換裝劍盾頂上抗線,或是選擇戰(zhàn)車部隊沖擊敵陣,只要將領獲取了對應兵種的裝備,就可以根據(jù)需要隨意變更。
從以上種種新系統(tǒng)不難發(fā)現(xiàn),開發(fā)商CA努力嘗試在《法老》中帶來全新的戰(zhàn)斗體驗,我個人也非常期待這些創(chuàng)新系統(tǒng)能夠在未來的《全面戰(zhàn)爭》系列游戲中得到繼承,成為系列戰(zhàn)斗玩法的新標配。
>>>青銅時代
盡管努力做出了不少創(chuàng)新,但《法老》的戰(zhàn)斗玩法仍不能算革命性的大進化,不過本作戰(zhàn)役地圖上的戰(zhàn)略內(nèi)容改進確實非常豐富。
《法老》戰(zhàn)略元素幾乎都圍繞著一個主題展開——青銅時代。在這個人類文明的早期階段,金錢還沒有成為萬能的資源。招募部隊需要供給食物、消耗青銅,建造建筑需要砍伐樹木、開采石料,黃金只有在部分特殊場合得以使用。
由于資源需求的多樣化,《法老》的資源產(chǎn)出也不再完全自由。游戲中的每個城鎮(zhèn)都只能產(chǎn)出固定種類的資源,要想保證所有資源齊備,只能去搶占特定城鎮(zhèn)。而如果搶占城鎮(zhèn)的戰(zhàn)略目標一時難以實現(xiàn),則必須通過外交手段,從周邊派系手中交易資源。
值得肯定的是,《法老》的外交系統(tǒng)十分簡潔好用。玩家可以在界面中清晰看到其他派系的資源需求和己方的資源產(chǎn)量,根據(jù)對方需求即可制定出合理的貿(mào)易方案,使交易能夠順利進行。
《法老》在大地圖戰(zhàn)略層還引入了全新的“哨站”機制。游戲中的每個城鎮(zhèn)區(qū)域旁都有3個哨站,玩家可以在哨站修筑不同建筑來獲得增益,諸如提升通行將領的移動力,或是作為一個小型據(jù)點,把將領率領的部分部隊派駐其中。如果敵方軍隊想要攻擊城鎮(zhèn),這些進駐哨站的單位將作為援軍出現(xiàn)在守城戰(zhàn)中。
>>>奪取皇權(quán)
大地圖戰(zhàn)略游戲的玩家經(jīng)常會面對一個困局——面對廣闊的地圖,卻找不到自己的游戲目標。而《法老》嘗試用多層級的戰(zhàn)略目標設置給玩家的游戲過程加上循序漸進的引導。
游戲開始后數(shù)個回合,玩家即可從三個“野心”(Ambition)中選擇其一,比如攻占一座特定資源城鎮(zhèn),打贏一場戰(zhàn)斗,或是在派系范圍內(nèi)保持一定數(shù)量的部隊。完成野心目標即可獲得大量資源或是建筑時間縮短,招募費用降低等增益效果。
繼續(xù)推進游戲后,我們則要選擇王冠之路,設立自己的中局游戲目標——成為埃及法老或是赫梯偉大國王。雖然可以任選其一作為目標,但由于選擇目標的前提條件是擁有一座埃及/赫梯城鎮(zhèn),所以我們通常還是會選擇與自己的派系相一致的目標。
在選定道路后,游戲的宮廷玩法正式揭幕。一些派系領袖占據(jù)著帝國要員位置,玩家需要每個回合花費宮廷行動點數(shù)與他們互動,贏取尊重。在積累到足夠尊重點數(shù)后,則可以執(zhí)行新的行動,得到職位賦予的臨時增益。
而要想走上權(quán)力頂峰,通常需要一場以武力掀起的內(nèi)戰(zhàn)來贏取正當性。在擊敗現(xiàn)任法老與他的同盟之后,我們終于可以登上權(quán)力的頂峰了。
不過這并不是《法老》游戲的終點,成為法老讓玩家可以及任命手下將領進入宮廷。而新的威脅也將在此時來臨,海上民族會從遠方來臨,在埃及土地上燒殺搶掠。對抗他們就是身為法老的玩家的終極目標。
除了和所有敵對派系開戰(zhàn)之外,《法老》還提供了全新的游戲方式——古代遺產(chǎn),讓玩家復現(xiàn)偉大法老們的功績,包括征服、貿(mào)易、宗教與奇觀。以建設者胡夫為例,如果我們選擇他的遺產(chǎn),則需要完成包括大金字塔在內(nèi)5座奇觀建筑的建設。一旦完成目標,這些奇觀將給玩家派系提供巨大增益。同時這些奇觀必須建立在特定地區(qū),這當然也為玩家的征服目標指明了方向。
>>>總結(jié)
作為歷史系《全面戰(zhàn)爭》的最新作品,《法老》在玩法創(chuàng)造性方面的努力毋庸置疑。不管是在戰(zhàn)斗層面引入的動態(tài)天氣,盔甲破損,還是在戰(zhàn)役層面加入戰(zhàn)爭之外的其他目標,可以看出開發(fā)組在盡可能讓本作與系列以往的作品表現(xiàn)出更多的差異。而在游玩體驗的過程當中,我也確實感受到了這些改革帶來的不同。
然而,《法老》所處的歷史時代對中國玩家來說確實顯得遙遠而陌生,即便是普通的歷史愛好者,恐怕也沒法報出這些古埃及與赫梯王位爭奪者們的名號。這必定會成為阻礙玩家體驗游戲全部樂趣的障礙。
以上就是此次《全面戰(zhàn)爭:法老》的試玩體驗分享。本作目前已經(jīng)在杉果開啟預購,使用杉果9折新品優(yōu)惠券,最高可省43.8元,對本作的全新戰(zhàn)役體驗感興趣的玩家可以來杉果預購,第一時間體驗游戲還能省下一筆何樂而不為呢~
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