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專訪《全戰(zhàn):法老》制作人:高度定制化的戰(zhàn)役體驗(yàn)

2023-09-13 18:38:49    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》之后的歷史系《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》最新續(xù)作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》終于確認(rèn)了發(fā)售日。此前,我們專訪了游戲制作人Todor Nikolov,請(qǐng)他談?wù)勥@款游戲的特色。

問(wèn):首先,您能否做一下自我介紹,并和中國(guó)玩家打個(gè)招呼。

答:我是Todor Nikolov,《全戰(zhàn):法老》的制作人。我已經(jīng)在Creative Assembly工作了六年,之前主持了《全戰(zhàn):羅馬2》DLC的開(kāi)發(fā)。我在此,代表Creative Assembly,在此感謝廣大中國(guó)玩家對(duì)以及《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的支持,謝謝大家。

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問(wèn):中國(guó)有許多玩家其實(shí)尚未接觸過(guò)的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列,您認(rèn)為對(duì)于新玩家,“全戰(zhàn)”系列最吸引人的地方是什么?

答:總體上來(lái)講,《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列是融合了兩種玩法的游戲,第一個(gè)部分是回合制大戰(zhàn)略,玩家將在戰(zhàn)略界面管理所控城市、資源、軍隊(duì)調(diào)動(dòng)和外交等活動(dòng)。第二個(gè)部分是即時(shí)戰(zhàn)略,玩家指揮成百上千的部隊(duì)進(jìn)行實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,對(duì)抗敵軍?!度鎽?zhàn)爭(zhēng)》整個(gè)系列,都是對(duì)真實(shí)世界的某種復(fù)原或描繪。它通常都會(huì)以地球上某片區(qū)域的某個(gè)歷史時(shí)期為主題,比如《全戰(zhàn):中世紀(jì)》和《全戰(zhàn):羅馬》系列。但也有純粹的奇幻世界主題,比如《全戰(zhàn):戰(zhàn)錘》系列。

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問(wèn):讓我們來(lái)聊聊《法老》吧,你認(rèn)為它相比其他《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲最大的特點(diǎn)是什么?

答:《法老》主舞臺(tái)是青銅時(shí)代后期(譯者注:公元前1200年)的東地中海和古埃及等區(qū)域。這個(gè)歷史時(shí)期和文明,是以前的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列沒(méi)有表現(xiàn)過(guò)的。玩家在本作中,可以操控青銅時(shí)代的一個(gè)小勢(shì)力,逐漸擴(kuò)張,成長(zhǎng)為一方霸主,并解鎖更多能力,幫助自己的文明渡過(guò)過(guò)青銅時(shí)代晚期大崩潰。全戰(zhàn)系列經(jīng)典的回合制大戰(zhàn)略+即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗,也會(huì)在《法老》中繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。此外,《法老》中還引入了“動(dòng)態(tài)世界”系統(tǒng),隨著時(shí)間推進(jìn),根據(jù)的玩家選擇,游戲中的世界也會(huì)出現(xiàn)變化。

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在大戰(zhàn)略層面,季節(jié)變化不僅影響尼羅河等自然地貌,也會(huì)影響玩家的戰(zhàn)略決策。而隨著青銅時(shí)代大崩潰的不斷逼近,整個(gè)戰(zhàn)略環(huán)境也會(huì)變得更加陰暗和肅殺。即時(shí)戰(zhàn)略部分,“動(dòng)態(tài)世界”將帶給玩家戰(zhàn)場(chǎng)天氣變化,火災(zāi)等災(zāi)害要素對(duì)戰(zhàn)局也有很大影響。

最后,《法老》提供了高度自定義的游戲體驗(yàn)。這里的自定義,不僅是策略層面上的,比如先蓋何種城市建筑,往哪個(gè)方向進(jìn)行軍事擴(kuò)張,祭祀哪個(gè)古埃及神等;定制化更體現(xiàn)在戰(zhàn)役內(nèi)容的自定義。如果玩家覺(jué)得游戲難度太高,可以在戰(zhàn)役層面調(diào)整你的可以用資源;或者調(diào)低NPC派系的侵略性。舉例說(shuō),青銅時(shí)代晚期大崩潰中,從海上而來(lái)入侵青銅文明的“海民”大軍,是實(shí)力極強(qiáng)的NPC勢(shì)力,擔(dān)任游戲后期的“最終boss”。如果玩家沒(méi)興趣與海民作戰(zhàn),可以在戰(zhàn)役設(shè)定中把海民改弱,或者完全從游戲戰(zhàn)役中剔除。我們?yōu)樵O(shè)計(jì)這個(gè)高度自定義系統(tǒng),花費(fèi)了大量精力,以保證玩家有一個(gè)有趣的沙盒游戲體驗(yàn)。這種體驗(yàn)是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的魅力所在。

問(wèn):《全戰(zhàn)法老》因?yàn)樵O(shè)定在古代人類戰(zhàn)爭(zhēng)的早期,軍事技術(shù)有諸多限制,玩家擔(dān)憂游戲兵種和策略會(huì)缺乏多樣性,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)如何看待這個(gè)問(wèn)題?

答:《法老》的開(kāi)發(fā)確給團(tuán)隊(duì)出了一個(gè)難題,因?yàn)榍嚆~時(shí)代的軍事技術(shù)水平有限。當(dāng)時(shí)的軍隊(duì)沒(méi)有騎兵,機(jī)動(dòng)兵種是戰(zhàn)車(chē),火炮等熱兵器也統(tǒng)統(tǒng)沒(méi)有,最常見(jiàn)的就是步兵。在《法老》中,我們?cè)O(shè)計(jì)了多種多樣的步兵,以適應(yīng)不同的戰(zhàn)術(shù)需求和環(huán)境。舉例講,游戲中有步兵可以縱火。戰(zhàn)術(shù)層面,玩家可以派遣小股部隊(duì)將敵軍引誘至叢林中,然后縱火殺傷他們。但如果在雨天,縱火的效果就會(huì)大打折扣。

雨天也會(huì)導(dǎo)致泥濘的地面,減慢軍隊(duì)的行動(dòng)速度,泥濘對(duì)戰(zhàn)車(chē)單位尤其致命,它將大幅限制戰(zhàn)車(chē)的機(jī)動(dòng)性。

組建軍隊(duì)時(shí),玩家需要將天氣和環(huán)境影響納入考量范圍。游戲中有一些廉價(jià),弱小但非常擅長(zhǎng)在沙漠中作戰(zhàn)的單位,這種單位的地形優(yōu)勢(shì)就給以弱勝?gòu)?qiáng)創(chuàng)造了絕佳條件。

這種設(shè)計(jì)思路貫穿《法老》,給游戲提供了兵種和戰(zhàn)術(shù)的多樣性。

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問(wèn):開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何想到盔甲耐久度設(shè)計(jì)的?制作團(tuán)隊(duì)覺(jué)得這一設(shè)計(jì)會(huì)給游戲進(jìn)程帶來(lái)什么變化呢?

答:我們希望能還原青銅器時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng),當(dāng)時(shí)的盔甲會(huì)磨損并降低防護(hù)效用,因此我們添加了耐久系統(tǒng)。這套系統(tǒng)也幫助我們提升游戲兵種的多樣性。我們?cè)谟螒蛑性O(shè)計(jì)了擅長(zhǎng)摧毀盔甲的單位,他們可以作為戰(zhàn)斗先鋒隊(duì),率先出擊削弱敵方重甲步兵防線。之后玩家可以輪換前線士兵進(jìn)行第二波攻擊,或者使用高機(jī)動(dòng)但缺乏破甲能力的部隊(duì)攻擊其側(cè)翼,以摧毀敵人防線。此外,該系統(tǒng)也鼓勵(lì)防守方思考新的策略:比如預(yù)留一些重甲預(yù)備隊(duì),在前線部隊(duì)疲憊時(shí)輪替上場(chǎng),保持戰(zhàn)線穩(wěn)定。

問(wèn):《法老》展示了青銅文明的崩潰,在游戲中,我們是否有機(jī)會(huì)扮演那些促使埃及文明崩潰的海民呢?

答:玩家是不能扮演海民的。海民是游戲中的NPC勢(shì)力,是游戲后期玩家要面對(duì)的終極挑戰(zhàn)。如果玩家或AI控制的文明不能阻止海民入侵,他們將摧毀定居點(diǎn)和城市,只留下一堆廢墟。這些設(shè)計(jì)復(fù)現(xiàn)青銅時(shí)代大崩潰的情境。但玩家也有機(jī)會(huì)依靠巧妙的軍事手段抵擋敵人,成為最后的守護(hù)者,在災(zāi)難后重建文明。

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問(wèn):在以往的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列作品中,埃及通常會(huì)作為一個(gè)可選勢(shì)力存在,而《法老》將埃及設(shè)定為了游戲主舞臺(tái),這是否會(huì)導(dǎo)致游戲未來(lái)的可擴(kuò)展空間減少呢?

答:《法老》的大地圖設(shè)計(jì)更加細(xì)致,有大約100個(gè)各具特色的區(qū)域,我們提供了足夠廣闊的空間容納不同文明,供玩家施展拳腳,他們?cè)谀崃_河流域的游戲體驗(yàn),和在小亞細(xì)亞會(huì)有很大差別。根據(jù)玩家的反饋,我們也有可能在未來(lái)DLC中拓展戰(zhàn)略模式的地圖。

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問(wèn):同為設(shè)定在青銅時(shí)代的作品,《全戰(zhàn)法老》與《全戰(zhàn)傳說(shuō)特洛伊》最大的不同是什么呢?

答:二者的設(shè)計(jì)理念有很大不同。《特洛伊》根據(jù)希臘神話改編,即《伊利亞特》和《奧德賽》中描述的特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲中的核心是以希臘各城邦組成的希臘聯(lián)盟與特洛伊聯(lián)盟的對(duì)抗。我們希望從神話故事中發(fā)掘背后的史實(shí),將二者結(jié)合以創(chuàng)造出一個(gè)獨(dú)具特色的體驗(yàn)。

在《法老》中,我們沒(méi)有可供參考的文學(xué)素材,取而代之的是考古發(fā)掘和歷史研究素材。青銅時(shí)代晚期的天災(zāi)人禍數(shù)不勝數(shù),而埃及則發(fā)生了了一系列的內(nèi)戰(zhàn)。這個(gè)時(shí)期紛爭(zhēng)與災(zāi)難不斷,有許多空白需要填補(bǔ),非常適合我們進(jìn)行大膽的嘗試,制作不一樣的沙盒體驗(yàn)。因此,玩家們?cè)谟螒蚶锟梢钥v橫捭闔,找到自己文明的生存發(fā)展之路。因此相比《特洛伊》的兩集團(tuán)對(duì)抗,自由度更高。

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問(wèn):《法老》中有著8個(gè)初始派系,與《特洛伊》相當(dāng),為何特洛伊被定位為一款Saga游戲,而《法老》則被視為正傳?CA在產(chǎn)品定位方面是如何考慮的呢?

答:《法老》涵蓋了不同文明,其游戲的時(shí)間跨度也非常大,因此游戲的設(shè)計(jì)深度和廣度遠(yuǎn)超《特洛伊》。此外游戲的派系自定義和戰(zhàn)役自定義功能也有大幅強(qiáng)化。以上就是此次采訪的全部?jī)?nèi)容,想了解《全面戰(zhàn)爭(zhēng):法老》的更多玩法細(xì)節(jié)可進(jìn)入主頁(yè)查看杉果的游戲試玩體驗(yàn)報(bào)告。想要預(yù)購(gòu)的玩家可以前往杉果購(gòu)買(mǎi),領(lǐng)券立享9折優(yōu)惠。

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