文/小骨
先說結(jié)論:游玩之前需要裝備一根宇宙電波接收天線。
說人話:本作相較開發(fā)組之前的作品《紅弦俱樂部》來說,題材和劇情更“挑觀眾”,若有LGBTQ+相關(guān)元素過敏體質(zhì)請(qǐng)慎入。
《宇宙之輪姐妹會(huì)》的故事從作為預(yù)言家的女巫福爾圖娜被流放的兩百年后開始。
因?yàn)閷?duì)自己所在的女巫團(tuán)體,即姐妹會(huì)的滅亡預(yù)言,福爾圖娜被姐妹會(huì)的首領(lǐng)艾達(dá)娜奪走了預(yù)言用的塔羅牌,并被流放到了宇宙中一塊偏遠(yuǎn)的小行星上,她需要在這里獨(dú)自度過一千年。
不得不說福爾圖娜的流放之地簡(jiǎn)直是社恐肥宅的快樂屋,獨(dú)居上下兩層的大House,還不需要和人打交道,什么神仙日子,給我也掰點(diǎn)兒。
不過福爾圖娜顯然不是社恐宅宅,兩百年已經(jīng)讓她快被孤獨(dú)感逼瘋了,于是她想起了老師曾傳授給自己的禁忌咒語,召喚出了被女巫們忌諱和封印的巨靈。
巨靈的到來不僅讓她有了能夠聊天的對(duì)象,也為她帶來了獲得全新塔羅牌的方法,雖然巨靈告訴福爾圖娜她需要為她所獲得的這一切在未來付出代價(jià),但這些遠(yuǎn)不如忍受一千年的孤獨(dú)更可怕。
同時(shí),為處理女巫之間各類事務(wù)而設(shè)立的中立組織仲裁庭也帶來了一個(gè)好消息,他們將會(huì)調(diào)查這次流放的裁決是否合理,并放松對(duì)福爾圖娜的管制:她可以與朋友們通信,并接受客人們的到訪了。
在和女巫朋友們?cè)贁⑴f情以及結(jié)識(shí)新女巫的過程中,福爾圖娜漸漸發(fā)現(xiàn)了自己做出的那些預(yù)言的真相,并在一次又一次的占卜中慢慢走到女巫們命運(yùn)的終點(diǎn)站。
本作相較于《紅弦俱樂部》來說在文本量上有大幅擴(kuò)充,除了福爾圖娜在當(dāng)前時(shí)間線中的故事之外,也穿插著展現(xiàn)了她在成為女巫前的經(jīng)歷,跨越時(shí)空的分支敘事并不算罕見,不過也為劇情有所增色。
但是文本量擴(kuò)充也成為本作在安排劇情和把握節(jié)奏上的新挑戰(zhàn)?!队钪嬷喗忝脮?huì)》一周目流程大約6個(gè)小時(shí),但前2個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)卻并不算優(yōu)秀,教程部分雖然融入了故事之中,但是冗長(zhǎng)且部分劇情較為謎語人,而且此時(shí)主要角色的形象也不夠立體,很容易導(dǎo)致前期被勸退。
直到劇情中期我才逐漸覺得“好像有點(diǎn)意思”,后期的劇情老實(shí)說較為吸引我,但是在開頭結(jié)論里面提到的LGBTQ+以及其他各種你懂得的元素也多了起來,先給自己疊個(gè)甲,本人并不反對(duì)、厭惡、排斥任何這類元素,但直言就是它們似乎并不一定需要出現(xiàn)在那些地方,反而影響了我對(duì)游戲的整體評(píng)價(jià)。
前2小時(shí)的體驗(yàn)不佳還有另一個(gè)來源,即游戲的核心玩法部分。作為一款視覺小說游戲,似乎不該對(duì)于除了互動(dòng)選項(xiàng)、分支劇情以外的部分挑剔,但我在游玩之前對(duì)本作主打的構(gòu)建塔羅、進(jìn)行占卜的玩法非常感興趣,游戲的劇情也是靠福爾圖娜的一次次占卜預(yù)言推進(jìn),因此塔羅玩法成為了我關(guān)注的重點(diǎn)。
但本作的塔羅占卜更像是某種貼紙游戲,和風(fēng)靡過一段時(shí)間的那種解壓填色本體驗(yàn)相差無幾。我期待看到的洗牌、切牌、牌陣是沒有一點(diǎn)兒的,占卜的方式很簡(jiǎn)單,就是點(diǎn)一下屏幕(甚至懶的話可以等自動(dòng)抽牌),然后把出現(xiàn)的那張牌拖動(dòng)到代表著問題的框里。
接著就要說到解讀的部分。塔羅師對(duì)于牌面的解讀有相當(dāng)程度取決于塔羅師的主觀,游戲中在構(gòu)建塔羅的時(shí)候,牌義元素會(huì)用一些“謎語”句子和象征性的詞匯來告訴你這張牌大致的涵義,每個(gè)人對(duì)于這些牌義當(dāng)然會(huì)有不一樣的理解,這也是塔羅充滿魅力的地方。
不過遺憾的是游戲中提供的牌義解讀選項(xiàng)很少,2個(gè)是最常見的情況,并且真的讓人很難把自己創(chuàng)作出的牌面和游戲提供的牌義解讀選項(xiàng)結(jié)合起來,這讓我在游戲過程中時(shí)不時(shí)地想到“我創(chuàng)造的這些牌面真的有影響到我可以選擇什么樣的選項(xiàng)嗎?”
即便當(dāng)然知道并不會(huì)有那樣自由的解讀牌義的體驗(yàn),但當(dāng)這個(gè)問題的答案非常接近“否”的時(shí)候,構(gòu)建自己的塔羅牌組這個(gè)玩法就變成了一件幾乎沒什么意義的事情,而這又恰恰是本作重要的核心體驗(yàn)。
本作進(jìn)行到后期會(huì)有一個(gè)新的玩法,避免劇透的前提下介紹的話就是類似于一種養(yǎng)成游戲里面常見的安排日程玩法,我在這個(gè)玩法上的體驗(yàn)要比塔羅占卜好得多,加上這時(shí)候的劇情還比較有趣,拉回了我的不少體驗(yàn)分。
當(dāng)然這款游戲其他地方也有不少閃光點(diǎn)。本作的像素美術(shù)和音樂非常吸引人,比起《紅弦俱樂部》時(shí)期又有了不小的進(jìn)步,福爾圖娜的肥宅快樂屋真是太吸引我了,麻煩幫我把她的煉金鍋換成游戲機(jī),這一千年的流放哥們替她蹲了。
女巫們的形象設(shè)計(jì)也不錯(cuò),雖然很難擺脫你我都懂的因素影響,但在外觀上就能看出不同女巫的不同性格,尤其是后面有一位新女巫,前來尋找自己作為女巫的能力,這個(gè)能力會(huì)影響TA的外型,最后呈現(xiàn)的TA作為女巫的新形象真的深得我心。
開發(fā)組在形而上學(xué)話題的討論也一如往常地發(fā)揮穩(wěn)定,形形色色的女巫有著各自與眾不同的特點(diǎn),在與她們聊天交往的過程里充滿了對(duì)于自我認(rèn)同、個(gè)人與集體、自由、生命、愛等諸多命題的思考,并且個(gè)人認(rèn)為本作對(duì)這些命題的探討其實(shí)是《紅弦俱樂部》的進(jìn)一步延伸,如果你曾玩過《紅弦俱樂部》,想必能在本作中收獲更多的樂趣。
雖然很想再多說一點(diǎn)關(guān)于本作中對(duì)于宏大命題思考的部分,但是由于和劇情息息相關(guān),再說就很難保證不劇透了,因此點(diǎn)到為止。
總結(jié)一下,正如開頭所說的那樣,游玩《宇宙之輪姐妹會(huì)》需要一點(diǎn)點(diǎn)接收宇宙電波的能力,如果能夠?qū)Φ蒙媳咀鏖_篇2小時(shí)的電波,并且對(duì)其他那些元素并不敏感的話,本作還是一款相當(dāng)值得沉下心來靜靜體會(huì)的作品~
個(gè)人評(píng)分:7.5/10供參考。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……