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《宇宙之輪姐妹會》主觀體驗報告:屆不到的宇宙電波

2023-08-17 18:06:50    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

文/小骨

先說結論:游玩之前需要裝備一根宇宙電波接收天線。

說人話:本作相較開發(fā)組之前的作品《紅弦俱樂部》來說,題材和劇情更“挑觀眾”,若有LGBTQ+相關元素過敏體質(zhì)請慎入。

游俠網(wǎng)1

《宇宙之輪姐妹會》的故事從作為預言家的女巫福爾圖娜被流放的兩百年后開始。

因為對自己所在的女巫團體,即姐妹會的滅亡預言,福爾圖娜被姐妹會的首領艾達娜奪走了預言用的塔羅牌,并被流放到了宇宙中一塊偏遠的小行星上,她需要在這里獨自度過一千年。

不得不說福爾圖娜的流放之地簡直是社恐肥宅的快樂屋,獨居上下兩層的大House,還不需要和人打交道,什么神仙日子,給我也掰點兒。

游俠網(wǎng)2

不過福爾圖娜顯然不是社恐宅宅,兩百年已經(jīng)讓她快被孤獨感逼瘋了,于是她想起了老師曾傳授給自己的禁忌咒語,召喚出了被女巫們忌諱和封印的巨靈。

巨靈的到來不僅讓她有了能夠聊天的對象,也為她帶來了獲得全新塔羅牌的方法,雖然巨靈告訴福爾圖娜她需要為她所獲得的這一切在未來付出代價,但這些遠不如忍受一千年的孤獨更可怕。

同時,為處理女巫之間各類事務而設立的中立組織仲裁庭也帶來了一個好消息,他們將會調(diào)查這次流放的裁決是否合理,并放松對福爾圖娜的管制:她可以與朋友們通信,并接受客人們的到訪了。

在和女巫朋友們再敘舊情以及結識新女巫的過程中,福爾圖娜漸漸發(fā)現(xiàn)了自己做出的那些預言的真相,并在一次又一次的占卜中慢慢走到女巫們命運的終點站。

游俠網(wǎng)3

本作相較于《紅弦俱樂部》來說在文本量上有大幅擴充,除了福爾圖娜在當前時間線中的故事之外,也穿插著展現(xiàn)了她在成為女巫前的經(jīng)歷,跨越時空的分支敘事并不算罕見,不過也為劇情有所增色。

但是文本量擴充也成為本作在安排劇情和把握節(jié)奏上的新挑戰(zhàn)。《宇宙之輪姐妹會》一周目流程大約6個小時,但前2個小時的體驗卻并不算優(yōu)秀,教程部分雖然融入了故事之中,但是冗長且部分劇情較為謎語人,而且此時主要角色的形象也不夠立體,很容易導致前期被勸退。

直到劇情中期我才逐漸覺得“好像有點意思”,后期的劇情老實說較為吸引我,但是在開頭結論里面提到的LGBTQ+以及其他各種你懂得的元素也多了起來,先給自己疊個甲,本人并不反對、厭惡、排斥任何這類元素,但直言就是它們似乎并不一定需要出現(xiàn)在那些地方,反而影響了我對游戲的整體評價。

游俠網(wǎng)4

前2小時的體驗不佳還有另一個來源,即游戲的核心玩法部分。作為一款視覺小說游戲,似乎不該對于除了互動選項、分支劇情以外的部分挑剔,但我在游玩之前對本作主打的構建塔羅、進行占卜的玩法非常感興趣,游戲的劇情也是靠福爾圖娜的一次次占卜預言推進,因此塔羅玩法成為了我關注的重點。

但本作的塔羅占卜更像是某種貼紙游戲,和風靡過一段時間的那種解壓填色本體驗相差無幾。我期待看到的洗牌、切牌、牌陣是沒有一點兒的,占卜的方式很簡單,就是點一下屏幕(甚至懶的話可以等自動抽牌),然后把出現(xiàn)的那張牌拖動到代表著問題的框里。

游俠網(wǎng)5

接著就要說到解讀的部分。塔羅師對于牌面的解讀有相當程度取決于塔羅師的主觀,游戲中在構建塔羅的時候,牌義元素會用一些“謎語”句子和象征性的詞匯來告訴你這張牌大致的涵義,每個人對于這些牌義當然會有不一樣的理解,這也是塔羅充滿魅力的地方。

不過遺憾的是游戲中提供的牌義解讀選項很少,2個是最常見的情況,并且真的讓人很難把自己創(chuàng)作出的牌面和游戲提供的牌義解讀選項結合起來,這讓我在游戲過程中時不時地想到“我創(chuàng)造的這些牌面真的有影響到我可以選擇什么樣的選項嗎?”

即便當然知道并不會有那樣自由的解讀牌義的體驗,但當這個問題的答案非常接近“否”的時候,構建自己的塔羅牌組這個玩法就變成了一件幾乎沒什么意義的事情,而這又恰恰是本作重要的核心體驗。

本作進行到后期會有一個新的玩法,避免劇透的前提下介紹的話就是類似于一種養(yǎng)成游戲里面常見的安排日程玩法,我在這個玩法上的體驗要比塔羅占卜好得多,加上這時候的劇情還比較有趣,拉回了我的不少體驗分。

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當然這款游戲其他地方也有不少閃光點。本作的像素美術和音樂非常吸引人,比起《紅弦俱樂部》時期又有了不小的進步,福爾圖娜的肥宅快樂屋真是太吸引我了,麻煩幫我把她的煉金鍋換成游戲機,這一千年的流放哥們替她蹲了。

女巫們的形象設計也不錯,雖然很難擺脫你我都懂的因素影響,但在外觀上就能看出不同女巫的不同性格,尤其是后面有一位新女巫,前來尋找自己作為女巫的能力,這個能力會影響TA的外型,最后呈現(xiàn)的TA作為女巫的新形象真的深得我心。

開發(fā)組在形而上學話題的討論也一如往常地發(fā)揮穩(wěn)定,形形色色的女巫有著各自與眾不同的特點,在與她們聊天交往的過程里充滿了對于自我認同、個人與集體、自由、生命、愛等諸多命題的思考,并且個人認為本作對這些命題的探討其實是《紅弦俱樂部》的進一步延伸,如果你曾玩過《紅弦俱樂部》,想必能在本作中收獲更多的樂趣。

雖然很想再多說一點關于本作中對于宏大命題思考的部分,但是由于和劇情息息相關,再說就很難保證不劇透了,因此點到為止。

游俠網(wǎng)7

總結一下,正如開頭所說的那樣,游玩《宇宙之輪姐妹會》需要一點點接收宇宙電波的能力,如果能夠?qū)Φ蒙媳咀鏖_篇2小時的電波,并且對其他那些元素并不敏感的話,本作還是一款相當值得沉下心來靜靜體會的作品~

個人評分:7.5/10供參考。

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