進(jìn)入到32位機(jī)時(shí)代后,以彩京公司《打擊者1945》為代表的新型飛行射擊游戲,憑借貼近現(xiàn)實(shí)的世界觀、多種飛機(jī)武器可選、蓄力攻擊等新元素,開始成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。Seibu公司對《雷電》系列也進(jìn)行了大刀闊斧的變革,從1996年開始,先后推出了《雷電戰(zhàn)機(jī)》(Raiden Fighte)系列三部,畫風(fēng)和玩法都變化很大,加入了僚機(jī)和蓄力攻擊設(shè)計(jì),甚至保險(xiǎn)扔炸彈也可以通過不同按鍵時(shí)間改變?nèi)映龅木嚯x。
新的系列整體品質(zhì)還算優(yōu)秀,不過也失去了《雷電》原有的簡單硬派風(fēng)格,游戲發(fā)售時(shí)街機(jī)廳內(nèi)已是格斗游戲的天下,整體市場的萎縮讓新作品沒有取得更好的表現(xiàn),當(dāng)年沒有移植家用機(jī)也大大影響了普及,直到2008年才以Raiden Fighte Aces合集形式在Xbox 360主機(jī)出現(xiàn)。之后專門移植復(fù)古游戲的廠商DotEmu,將這三部新作外加街機(jī)版初代,以Raiden Legacy合集形式上線Steam和iOS,時(shí)至今日仍然受到老玩家喜愛。
進(jìn)入千禧年之后,由于傳統(tǒng)街機(jī)市場大幅下滑,Seibu也不可避免地走上了破產(chǎn)重組之路,幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)之后,團(tuán)隊(duì)中大部分開發(fā)人員離開加入了MOSS,這個(gè)曾經(jīng)開發(fā)過《超時(shí)空要塞PLUS》的公司,將《雷電》系列繼續(xù)發(fā)展,如今最新作《雷電5》已經(jīng)在全平臺(tái)發(fā)售,3D多邊形制作的畫面場景效果華麗,但是現(xiàn)在這種玩法對于新玩家已經(jīng)嚴(yán)重缺乏吸引力了。
《雷電》系列可以說是老派飛行射擊游戲的最高代表之一,簡單易上手的操作在當(dāng)年吸引了眾多玩家,關(guān)卡中不同武器擊中敵人都有爽快的音效,配合節(jié)奏感十足的背景音樂,讓人有足夠的動(dòng)力重復(fù)體驗(yàn),不過游戲的難度比較高,一方面是關(guān)卡中敵人的高速子彈,另一方面則是現(xiàn)在看起來非常蹩腳的一個(gè)設(shè)定,當(dāng)年尤其讓我頭疼。
游戲中多種武器多種升級的玩法,讓玩家有了自由度很高的成長體驗(yàn),但這也是一把雙刃劍,對于能一命通關(guān)的高手自然沒有任何影響,但對于新玩家就很麻煩了,無論主副武器都要吃N個(gè)道具才能升滿級,而一旦不慎死亡,重生機(jī)體的火力會(huì)嚴(yán)重下降,有種“一夜回到解放前”的感覺,同時(shí)關(guān)卡敵人強(qiáng)度保持不變,這就造成了玩家因?yàn)橐粋€(gè)失誤導(dǎo)致難度驟然提升,從而連續(xù)死亡,一招不慎滿盤皆輸。
《雷電》的武器升級,采用了同一種寶物不斷切換屬性的方式,這就需要玩家要時(shí)刻留意寶物的顏色,以免不慎換成了自己不擅長的武器,同時(shí)還得時(shí)刻留意敵方子彈。尤其是在玩家不慎死亡的時(shí)候,屏幕中會(huì)同時(shí)掉落幾個(gè)強(qiáng)化道具,玩家必須眼疾手快趕緊撿走,這時(shí)候幾個(gè)道具往往顏色都不一樣,進(jìn)一步增加了死亡懲罰,讓人挫敗感很強(qiáng),總的來說就是鼓勵(lì)你反復(fù)練習(xí)最終做到一命通關(guān)。對于習(xí)慣了保姆式游戲的新玩家來說,這樣的設(shè)計(jì)顯得很不友好,恐怕只有少數(shù)追求難度的硬核玩家才能接受。
現(xiàn)如今飛行射擊游戲新作以追求瘋狂彈幕為主流,像《雷電》這種簡單上手但有一定難度的經(jīng)典系列,已經(jīng)很難再看到了,盡管如此當(dāng)年在街機(jī)、電腦、家用機(jī)等平臺(tái)給我們留下的經(jīng)典回憶,卻是永遠(yuǎn)令人難忘。
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