文/GameForce
說起最古老的游戲類型,飛行射擊游戲毫無疑問有著重要地位,尤其是在上世紀八十年代街機游戲啟蒙時期,由于那時候框體根據(jù)日本流行的柏青哥改造而來,屏幕基本都是豎屏,縱版飛機簡直就是為那個時代量身定制,充分利用顯示設(shè)備的同時,讓玩家可以體驗簡單爽快的射擊。早期街機和家用機都誕生了眾多經(jīng)典飛行射擊,相信每個玩家心中都有自己的最愛,本期我們要回顧的,則是以簡單硬核而知名的《雷電》(Raiden)系列。
首先要從這個系列的開發(fā)商Seibu說起,這家成立于1982年的公司很早就開始了街機游戲開發(fā)業(yè)務(wù),從1985年開始陸續(xù)推出了眾多作品,但真正獲得玩家認可的,則是1990年推出的《雷電》。
游戲的故事設(shè)定在未來2090年,地球突然遭到了外太空生物入侵,為了抵抗侵略,世界各國科學(xué)家聯(lián)合起來,利用敵方戰(zhàn)機殘骸,研究出了具備超強性能的對空對地兩用飛機,全世界只有兩名飛行員可以駕駛,身為玩家的你,能完成拯救地球的使命嗎?
《雷電》的劇情基本屬于可有可無,當(dāng)年的玩家也不關(guān)心這些內(nèi)容,上手直接開打才是王道,本作的基本玩法可以說簡化到了極致,玩家用搖桿控制飛機移動,兩個按鍵包括無限子彈的射擊和數(shù)量有限的炸彈,開發(fā)者巧妙設(shè)計的武器升級系統(tǒng)和眾多關(guān)卡,讓玩家通過簡單的規(guī)則體驗到豐富樂趣。
游戲中玩家可以使用兩種主武器,首先是默認的機炮,快速點擊實現(xiàn)連發(fā),升級火力后可以大面積扇形射擊;另一種是激光,直線攻擊威力較大,升級火力后逐漸變粗。兩種主武器都是8級火力,玩家可以在關(guān)卡中擊毀特定敵人,掉落火力強化道具,會有紅色和藍色不斷切換,紅色升級機炮藍色升級激光。
同時飛機還有兩種副武器,直線發(fā)射的普通導(dǎo)彈威力較大但射速很慢;可以自動跟蹤敵人的導(dǎo)彈射速快但威力小。兩種副武器分別有4級火力,也是依靠強化道具升級,M和H不斷切換,M是直射H是追蹤。
本作的炸彈保險扔出后會有短暫延遲,所以對敵人子彈要有一定預(yù)判,炸彈可以通過B寶物補充,最多可攜帶7個。此外《雷電》中還有個非常獨特的設(shè)計,就是雙人合作游戲時,射擊自己的隊友子彈會發(fā)生散射,威力大幅提升,利用這個特點在通關(guān)過程中非常有幫助。
《雷電》街機版共有8個關(guān)卡,每關(guān)末尾都有BOSS戰(zhàn),和現(xiàn)在流行的滿屏密不透風(fēng)彈幕不同,本作敵人子彈數(shù)量要少很多,但是速度快,中彈判定也較大,是硬核飛行射擊的典型代表。游戲隨后也移植到家用主機,國內(nèi)玩家最熟悉的莫過于世嘉16位主機MD版,游戲名稱改為《雷電傳說》(Raiden Trad)。移植版完整還原了街機版玩法,無論畫面效果還是操作手感都表現(xiàn)出色,手柄支持按住連發(fā)讓玩家省了不少力氣,同時在原有8關(guān)的基礎(chǔ)上,增加了MD版獨有的原創(chuàng)新關(guān)卡,這盤1MB容量的卡帶,可以說是MD移植街機的優(yōu)秀代表,當(dāng)年廉價的組裝卡在國內(nèi)玩家群中廣泛流行。
1993年,Seibu繼續(xù)推出續(xù)作《雷電2》(Raiden 2),故事背景設(shè)定在前作三年之后,外星力量仍然占據(jù)著地球大部分區(qū)域,人類繼續(xù)升級了戰(zhàn)機,加入了新型武器試圖奪回我們的家園。
《雷電2》的基本玩法和前作基本相似,最大的變化就是加入了兩種新武器,首先是主武器增加了紫色的電磁光束,命中敵人后可以鎖定持續(xù)對其造成傷害,同時自身飛機可以自由移動不受影響,火力升級后就像一條巨大的鞭子,盡管威力強大但是路線規(guī)律和傳統(tǒng)武器差別較大,玩家需要花上一段時間才能適應(yīng)。
另一個變化就是保險也開始分成紅黃兩種,紅色繼承了前作效果,向正前方扔出大炸彈造成巨大傷害,適合BOSS戰(zhàn)但有延遲;新增的黃色保險則是向機體四周發(fā)射一群小炸彈,打BOSS雖然傷害不太夠,但是即時觸發(fā)的效果非常適合清理子彈。
《雷電2》仍然是8個關(guān)卡,難度風(fēng)格繼承前作,從本作開始,紅藍紫三種主武器、MH兩種副武器、紅黃兩種保險,這些鮮明的特征開始成為《雷電》系列特色,玩家可以根據(jù)自己的需要進行組合,找到最適合自己的武器風(fēng)格,挑戰(zhàn)每個高難度關(guān)卡。
1994年街機版《雷電DX》(Raiden DX)發(fā)售,本作實際上是《雷電2》的強化版,武器配置沒有變化,關(guān)卡場景基本一致,但是敵人配置有變化。本作最大的進化,就是提供給玩家三種不同的關(guān)卡體驗,最簡單的模式只有1關(guān)適合初學(xué)者;普通模式只有前5關(guān);困難模式則包括了原版全部8關(guān)外加新增的額外關(guān),這才是骨灰玩家真正的體驗。
《雷電2》和《雷電DX》可以說是整個系列最有代表性的作品,其簡單硬派的游戲體驗深受玩家歡迎,同時也移植到更多平臺得到普及。
1995年1月,PS主機推出了《雷電計劃》(Raiden Project),收錄了街機版1+2兩作合集,針對主機加入了屏幕比例調(diào)整等功能。
1997年4月,PS版《雷電DX》發(fā)售,完整移植街機內(nèi)容的同時,加入了PS版原創(chuàng)背景音樂選項,還有片頭CG動畫。
1999年4月,《雷電2》移植到Windows PC,當(dāng)年國內(nèi)還有正式的簡體中文版代理發(fā)行,讓很多電腦玩家也領(lǐng)略到本作的魅力。
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