艱難但有樂趣的戰(zhàn)斗
我們先從戰(zhàn)斗說起。
相較于其他類型的游戲,回合制的戰(zhàn)棋游戲最大的好處就是有充分的時間讓你熟悉游戲規(guī)則,并且思考應該采用的戰(zhàn)術。
所以盡管游戲里英雄的面板非常繁復,但操作其實非常容易理解。每位英雄有“行動力、魔力與移動步數(shù)”三種資源,玩家需要做的就是在每個行動回合時,在移動步數(shù)的限制內,消耗行動力或魔力使用相應的技能,在資源用光之前,盡可能打出最高的傷害。
每位英雄基礎上都會有5點左右的行動力,因此可以對許多怪物作出攻擊,與一般回合制游戲打完一次攻擊就換下一回合不同,英雄的移動和攻擊都不再有次數(shù)限制,只要有資源就可以進行多次行動。
一般來說,需要消耗魔力越多的技能,傷害力與效果就會愈強,因此整個游戲在清怪時就很像回合制的無雙玩法,你能看著自己的英雄角色大殺四方。
不過游戲前期頗有難度,在普通模式下,開場時我們只有三位英雄,不僅是要應付來自四面八方一波又一波的尸潮,而且要注意不要讓怪物靠近城池,以免城市損毀的過多,還要在每張地圖里都防守10個左右的輪次(一個日夜),一次失敗就必須從頭來過....這都讓每次的戰(zhàn)斗防守不得不小心謹慎,
一個輪次基本在半小時左右,如果是困難的關卡和靠后的輪次,甚至時間更長
好在游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)也有很多比較有趣的地方。比如《咒語》設計了游戲里的技能都綁定在各種各樣的武器上,而游戲中長槍、法杖、長短劍、斧錘長弓短弩等武器種類相當豐富,每個英雄最多可裝備兩套武器,在戰(zhàn)斗中根據(jù)實戰(zhàn)情況切換適合作戰(zhàn)的武器進行戰(zhàn)斗。
而1.0版本相對于早期EA版本,還添加了長短火槍、魔法球、單手錘等大量新武器,也更加豐富了武器組合的可能性——盡管和ea版本一樣還是無法更換某個武器的技能組合,但量大管飽的裝備種類還是能一直提供新鮮的游戲體驗。
此外就是項鏈和衣服也會附帶技能,比如重甲可以花費一點行動力疊甲、輕甲則是可以疊閃避、有的項鏈可以釋放大型aoe等等,盡管有時候裝備詞綴和它的技能貨不對板,像是疊加遠程傷害的弓手的項鏈卻有魔法傷害的火球術,享受不了半點傷害加成,但相信我,玩多了你會喜歡這額外的傷害來源的;
還有每個英雄還會攜帶消耗性的法術卷軸,這些卷軸也可以在基地的煉金商店獲得補充,這個也是后來版本中添加的內容。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……