3代的故事把隼龍放在了世界的對立面上,忍者從孤高神秘的存在,變成了不被世人理解甚至恐懼的存在,具體的情節(jié)編排也非常美式。隼龍要面對世人的非議,忍受詛咒的侵襲,接受良心的拷問,最終戰(zhàn)勝心魔獲得救贖??捎捎诠适轮v述的比較淺,想把故事講得有深意一點生動一點,可惜效果太差,致使小弟在宣傳期間,吹噓忍龍3是系列最黑暗的一作成了笑話,銷量和口碑最黑暗倒是真的。
而導致游戲故事如此拉胯的原因,我覺得是方向出了問題,小弟或許是一個天選的打工人和三流的公司管理者。但真的不適合擔任負責游戲整體的制作人,因為當游戲的主題和玩法都做了極大的改變,他并沒有為游戲找到新的主心骨,他知道為游戲添加賣點和新噱頭,可一切都是為了噱頭服務,比如前文說的黑暗血腥,可又沒魄力血腥到底,模仿shinobi忍的殺陣系統(tǒng)的斷骨想放大視覺刺激卻沒魄力做到底,想拉老忍龍的情懷,找來曾經(jīng)是的脫褲魔老將加藤正人寫劇本,卻搞出個無腦照搬FC忍龍的情節(jié)的故事,弄得隼龍在這部的人設也變得介乎于fc版和3d版之間。
說到這就必須要吐槽一下了,fc忍龍是80年代90年代的產(chǎn)物,那個時代的情節(jié)真的沒有參考價值。可以致敬,但真的不能照搬。以前的忍龍2和忍龍3隼龍是個人狠話不多的角色,我不管你什么目的,擋我者死,但又善惡分明。可到了3代,怎么會是個配合反派提問,被反派牽著走的家伙。這些情節(jié)發(fā)生在fc時代頗有少年感的隼龍身上我覺得都很正常。3d時代的隼龍是戰(zhàn)斗力的天花板,大師級別的存在,做這種事太跌份了??赡苄〉苡X得只有這樣才能刻畫隼龍的痛苦迷茫與掙扎吧。但玩家真的會感到不適的。
至少對于我而言,我頂著這么高的難度在與敵人搏殺,一次次受死磨練技術(shù),就是因為我從內(nèi)心中堅信我操控的角色是個頂級忍者。現(xiàn)在你讓我在過場動畫里看他迷茫吃癟,抱歉我真的會不爽。
當然對于部分老玩家而言,忍龍的劇情真的不怎么重要。畢竟打的多了早就該跳過跳過??蛇@次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也確實爽不起來。隼龍的動作變得極為遲緩,3代的普攻速度很接近2代的重擊,那3代的重擊就更慢了,可能小弟是為了凸顯隼龍出招的力道才這么做的。手感極為糟糕。整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起3代的加強版刀鋒邊緣就透著一股子沒做完的感覺。因此對于真正的老玩家來說,忍龍3不值得你反復投入經(jīng)歷去磨練技術(shù)。能打完一個一周目就真的很給面子了。
不過在很多沒接觸過忍龍系列的新玩家眼里,本作的口碑似乎就好很多。因為對于這部分玩家而言,這就是一款動作暴力、鏡頭夸張、玩起來也有爽快要素的動作游戲而已。沒體驗過忍龍1黑之章和原版忍龍2的美妙,自然無法理解為什么老玩家不喜歡這款游戲。忍龍3和它們根本就不是一個境界的東西,甚至游戲的風格和表達的主題都有極大的差距。就像2d時代街機版和fc版的忍龍一樣,就只是都叫“忍者龍劍傳”這個名字而已。
因為忍龍3銷量口碑雙雙下滑,脫褲魔派出知名救火隊員,也就是這次臥龍的制作人安田文彥來給小弟擦屁股。用了大半年的時間魔改出了《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》來挽救口碑,刀鋒邊緣把很多小弟砍掉的東西又加了回來,而且整個游戲的完成度照比原版可謂是云泥之間。所有的缺點也都是工期和資金不足從原版3代上無奈留下來的。這個確實是沒辦法。但無論如何,忍龍這個ip最后剩下的口碑算是被保住了。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...