《漁帆暗涌》并沒(méi)有太多的背景故事介紹。你是一個(gè)漁夫,來(lái)到了一個(gè)陌生的小鎮(zhèn),在鎮(zhèn)長(zhǎng)的引導(dǎo)下開(kāi)始了捕魚(yú)謀生之路。
捕魚(yú)本身也沒(méi)有太過(guò)復(fù)雜的玩法,只是一個(gè)QTE小游戲,在海面上可以看到海下有魚(yú)群在聚集,從大致的外觀上可以判斷是什么類(lèi)型的魚(yú),例如發(fā)光的水母、小型的鱈魚(yú)或者大型的鯊魚(yú)。
游戲的恐怖來(lái)自于黑暗。黃昏、黑夜和黎明時(shí)分畫(huà)面會(huì)變暗,音樂(lè)變得詭異,視線模糊。同時(shí)眼睛開(kāi)始充血,以為SAN值開(kāi)始降低,邪惡即將降臨。隨著眼睛越來(lái)越血紅,世界也變得越來(lái)越詭異。
黑暗帶來(lái)的威脅是真實(shí)的,比如暗礁、危險(xiǎn)的寄生蟲(chóng)、黑暗的鴉群搶走戰(zhàn)利品,甚至巨大的鯊魚(yú)和鮟鱇魚(yú)出現(xiàn)。
如果你的船足夠快、照明效果足夠好、船身足夠堅(jiān)固,那也許任何威脅都可以快速避開(kāi),只要去往遠(yuǎn)方的燈塔和浮標(biāo)所標(biāo)識(shí)的那個(gè)安全港灣,一切都會(huì)好起來(lái)。
游戲設(shè)計(jì)的精妙之處,那就是對(duì)于玩家性能的限制。對(duì)于《生化危機(jī)》而言,有一句很經(jīng)典的話名為“一切的恐懼來(lái)自于火力不足”,如果把這個(gè)“火力”擴(kuò)展到廣義,那么也可以將《漁帆暗涌》中的船只性能做類(lèi)似的理解——游戲樂(lè)趣并不一定需要讓玩家“更高,更快,更強(qiáng)”,適當(dāng)?shù)南魅踉斐傻纳鎵毫σ材軒?lái)樂(lè)趣。
在《漁帆暗涌》中,就通過(guò)黑夜帶來(lái)的SAN值壓力和來(lái)自于深海的各種未知威脅形成了一條不可見(jiàn)的“繩”,將玩家牢牢鎖在限定區(qū)域。
其實(shí)直到通關(guān)為止我都在思考,《漁帆暗涌》到底是一款釣魚(yú)游戲還是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,因?yàn)閱渭儚尼烎~(yú)元素的層面來(lái)看,它的內(nèi)容還略顯單薄。
魚(yú)的種類(lèi)確實(shí)不少,總共有128種(雖然有將近一半是同一種魚(yú)的變異品種);捕撈手段也還算豐富;從一開(kāi)始整個(gè)海域就是完全開(kāi)放的,但存在很多隱性制約,需要不斷升級(jí)漁船設(shè)備才能夠前往更遙遠(yuǎn)的地方;資源管理方面卡得有些嚴(yán)格但也勉強(qiáng)還能接受。但在釣到魚(yú)后玩家能做的只有拉去港口賣(mài)掉,用換來(lái)的錢(qián)修理漁船或是購(gòu)買(mǎi)設(shè)備,除此以外別無(wú)它用。
如果是一名資深釣魚(yú)愛(ài)好者,可能會(huì)期待看到諸如拋鉤、以小釣大、雙提等操作,或是將魚(yú)做成料理補(bǔ)充體力,食用變異魚(yú)降低SAN值的同時(shí)開(kāi)天眼等等,不過(guò)很可惜這些玩法都沒(méi)能在游戲中呈現(xiàn)。
但本作通過(guò)黑夜與深海帶來(lái)的位置感很好地形成了克系以“未知感”為核心的恐怖氛圍,通過(guò)簡(jiǎn)單的養(yǎng)成內(nèi)容克服這種恐懼,使整體的游戲內(nèi)容形成了非常完美的邏輯自洽,帶來(lái)了很好的游戲體驗(yàn)。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。