然而,目前游戲存在的問(wèn)題也十分明顯,游戲內(nèi)容少得可憐,虛假宣傳十分嚴(yán)重。
游戲介紹講的挺好的,上百把武器,結(jié)果算上同種類的不同品質(zhì),一共也才89種。除了傷害數(shù)值跟元素屬性外,壓根就沒(méi)有差別。拋開(kāi)品質(zhì)來(lái)說(shuō),滿打滿算才18種,還有幾把特殊的。
吹了半天的500多個(gè)天賦,能用到的也就20個(gè),一提制作組就拿無(wú)盡說(shuō)事。就算給你算上無(wú)盡,20級(jí)以后升級(jí)也特別慢,50多分鐘才打到35級(jí),且天賦做的很爛,質(zhì)量很差。
對(duì)戰(zhàn)斗力的加成非常低,只能照著一個(gè)BD去堆詞條,而相同的詞條出現(xiàn)的概率又很奇怪。甚至感覺(jué)制作組沒(méi)有設(shè)計(jì)概率增長(zhǎng),同一個(gè)詞條堆了十幾個(gè),照樣出來(lái)一大堆不相關(guān)的,并且拿了就歪樓。
然后出來(lái)特別多,說(shuō)是改變戰(zhàn)局的機(jī)制性天賦,結(jié)果根本就是弱天賦,沒(méi)有一個(gè)是拿到了之后能產(chǎn)生質(zhì)變的,只有像隔壁《暖雪》這種強(qiáng)度才能被稱為流派。
但是同一個(gè)詞條吧,還越拿越少,甚至讓人懷疑天賦之間是不是沖突,比如一個(gè)加成攻擊范圍的,拿了30%之后就死活也刷不出45%的。這一切在游戲里都沒(méi)有寫(xiě)明,讓人摸不著頭腦。
說(shuō)是35個(gè)角色,但是角色之間的差別真的不大,特性一點(diǎn)也不鮮明,對(duì)戰(zhàn)力的加強(qiáng)也不大。與之對(duì)比,隔壁《土豆兄弟》這種才叫做玩法各異的角色。
9大boss戰(zhàn)倒是沒(méi)什么黑點(diǎn),都挺不一樣的,難度也適中,就是獎(jiǎng)勵(lì)太摳門(mén)了,且打完boss沒(méi)什么爽點(diǎn),就是例行公事。制作組也許可以試試,打完boss給幾個(gè)裝備箱子。
玩起來(lái)最直觀的感受就是,這是一個(gè)摳摳搜搜的游戲。跟別的肉鴿比吧,怪又少走的又慢,打的也慢;天賦加成少,傷害低,回復(fù)手段少的可憐;個(gè)位數(shù)橙裝也很不好拿,而且拿了也不厲害。
就感覺(jué)這個(gè)制作組啊,挺精明的,發(fā)公告的語(yǔ)氣從來(lái)都是,我們最在乎玩家了,玩家至上。從開(kāi)發(fā)日志#2可以看出非常的自我感動(dòng),無(wú)非就是改了改數(shù)值,硬要說(shuō)什么堅(jiān)持游戲品質(zhì)。但是玩家真正迫切需要又難做的部分,比如說(shuō)小地圖還有局外成長(zhǎng)體系,他又閉口不提。
總結(jié)的來(lái)說(shuō),這像是一份半成品,誠(chéng)意跟游戲品質(zhì)都沒(méi)有,宣傳以及他們自我標(biāo)榜的那么好,讓人忍不住懷疑,制作組到底有沒(méi)有玩過(guò)爽殺的肉鴿。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……