除卻畫面和新穎的游戲設(shè)定,要說其他優(yōu)點(diǎn)好像著實(shí)有些捉襟見肘。
這款游戲說是經(jīng)營和肉鴿的結(jié)合,但其實(shí)兩方面都做的并不是很OK。
肉鴿方面有武器、咒術(shù)、卡牌三個(gè)方面的隨機(jī)要素,玩家開局先抽卡決定本關(guān)卡的屬性,但是卡牌的加成屬實(shí)是有點(diǎn)輕量級了(加半顆星、一顆心之類的)。咱就是說,要縫就縫好些,這些buff屬實(shí)不能帶給肉鴿玩家組合流派的感覺,就很散很輕薄。
武器種類大概五種,武器的不同效果得通過給教徒布道或獻(xiàn)祭教徒獲得點(diǎn)數(shù)進(jìn)行解鎖,大體上也就四五大類。咒術(shù)和武器的基本框架設(shè)定是一樣的,卡牌一共36張,可通過地牢刷怪和商店解鎖。
這些設(shè)定迫使沖這款游戲肉鴿設(shè)定而來的肉鴿愛好者好生“憤怒”,說起這個(gè)就不得不說說演變至此的導(dǎo)火索了:開發(fā)者的“傲慢”。
游戲既然是有兩種設(shè)定的,那成品出來的反饋應(yīng)當(dāng)是雙面向的,可開發(fā)者:對外宣傳肉鴿,游戲大搞經(jīng)營。導(dǎo)致火力朝著一面傾斜,就像陶德的星空一樣,咱重心不在這就少宣傳,弄巧成拙,白瞎人期待一波。
當(dāng)然,這些其實(shí)都是偏主觀一點(diǎn)的方面,喜歡的玩家自然也是很喜歡的。
但官方對待游戲的各種處理確實(shí)是客觀的,讓人難以理解的。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力