不知道對于行尸走肉這個IP大家是未來可期,還是已經(jīng)畫下了句號?
對于我,在最終季的時候我便遇見了終點。之后的相關(guān)信息我便不怎么關(guān)注了,說好聽點我是念舊,其實我就是怕,怕后面創(chuàng)作的不穩(wěn)定性,怕這個IP被毀掉!
要知道在最后克萊雖然活下來了,但確實是少了一條腿了,在喪尸橫行的世界我完全不敢想她要怎么生存下去。要是有人延續(xù)她的故事繼續(xù)制作下去,那還會是我所想要的結(jié)局嗎?就好比《寂靜嶺:飛升》的出現(xiàn)。
然而再怎么逃避終究沒能逃離開墨菲定律,這個IP還是被毀掉了。
當(dāng)初聽說《行尸走肉:命運(yùn)》的制作消息,我是排斥的,幾度刻意去屏蔽它的相關(guān)消息,結(jié)果到發(fā)售的時候還是被差評懟臉殺。
說是投票,但每個選項都是不好的
在真正去了解游戲之前我先認(rèn)識到了它的發(fā)行商Game Mill。
單論發(fā)行商的名稱可能還是蠻多人不知道的,那要說起《骷髏島:金剛崛起》是不是就耳熟的多,在業(yè)界它甚至可以被用以達(dá)到罵人的目的。
老實說,金剛淪落至此最大的原因并非制作團(tuán)隊,而是發(fā)行商Game Mill,Game Mill經(jīng)常利用小型開發(fā)團(tuán)隊在短時間內(nèi)開發(fā)IP授權(quán)游戲,但不向團(tuán)隊提供項目的“全部信息”,這迫使團(tuán)隊在有限信息的基礎(chǔ)上進(jìn)行即興創(chuàng)作。
這當(dāng)然不是張口就來的污蔑,這是金剛開發(fā)商Iguana Bee團(tuán)隊成員證實的事實:“這款游戲的開發(fā)始于去年6月,計劃于今年6月2日結(jié)束。所以只有一年的開發(fā)時長。”
或許是迫于這樣的不平等要求,到最后工作室對金剛完全持不作為態(tài)度。與該款游戲的相關(guān)文章截止到了7月,換個說法便是在游戲發(fā)售的前一個月,開發(fā)商沒有一點宣傳。
也不存在官號被盜的情況,畢竟9月他們還宣傳了自家的新游戲
這么看來,行尸走肉這個IP被毀掉實在是情理之中的,但真的很不甘心!
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。