在十周年之際發(fā)布的回歸作品,《雨中冒險:回歸》的受關(guān)注程度自是非比尋常。
游戲上線第一天同時在線量最高峰直逼45141人次,平臺2500+的評論數(shù),從這些數(shù)字呈現(xiàn)不難看出其玩家的喜愛程度。
何以如此矚目?若要究其原因就要將時間再往后退了。
2012年一家有三人組成的小工作室Hopoo games成立了,作為名不見經(jīng)傳的小工作室,除了窮還是窮,他們只能在KIickstarter上進行眾籌,一路磕磕絆絆至13年他們的第一部作品《雨中冒險》終于得以問世。
由于資金的限制很多想法都無法完善,雨中冒險以橫版像素風的肉鴿游戲呈現(xiàn)出來,在當時支持的語言甚至只有英文一種。然而,一經(jīng)發(fā)售雨中冒險便席卷游戲市場,獲得了特別好評。
工作室以此為基礎(chǔ)制作了他們的第二款作品《死栓》,雖沒獲得《雨中冒險》那般的大量關(guān)注,但也算得上是好評如潮,并積累了資金。
19年3月工作室以前兩款游戲為基石,發(fā)布了《雨中冒險2》。
Hopoo games推翻了雨中冒險的橫版像素風,在2代中采用TPS視角射擊加肉鴿的形式,玩法簡單概括就是:“刷怪-賺錢-開寶箱-獲取裝備-刷怪循環(huán)”。
簡單的游戲機制給玩家?guī)淼乃旄袇s是十足的,無限疊加裝備效果,隨機生成地圖和怪物,多人合作游戲中還可以搶奪裝備,這些都是游戲所具備的可玩性和樂趣。
1代和2代的成功為雨中冒險系列積累了眾多粉絲,《雨中冒險:回歸》發(fā)售后,其評論基數(shù)日益增長。
游戲至今仍能保持82%的好評率其質(zhì)量可見一斑。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。