在十周年之際發(fā)布的回歸作品,《雨中冒險(xiǎn):回歸》的受關(guān)注程度自是非比尋常。
游戲上線第一天同時(shí)在線量最高峰直逼45141人次,平臺(tái)2500+的評(píng)論數(shù),從這些數(shù)字呈現(xiàn)不難看出其玩家的喜愛程度。
何以如此矚目?若要究其原因就要將時(shí)間再往后退了。
2012年一家有三人組成的小工作室Hopoo games成立了,作為名不見經(jīng)傳的小工作室,除了窮還是窮,他們只能在KIickstarter上進(jìn)行眾籌,一路磕磕絆絆至13年他們的第一部作品《雨中冒險(xiǎn)》終于得以問世。
由于資金的限制很多想法都無法完善,雨中冒險(xiǎn)以橫版像素風(fēng)的肉鴿游戲呈現(xiàn)出來,在當(dāng)時(shí)支持的語(yǔ)言甚至只有英文一種。然而,一經(jīng)發(fā)售雨中冒險(xiǎn)便席卷游戲市場(chǎng),獲得了特別好評(píng)。
工作室以此為基礎(chǔ)制作了他們的第二款作品《死栓》,雖沒獲得《雨中冒險(xiǎn)》那般的大量關(guān)注,但也算得上是好評(píng)如潮,并積累了資金。
19年3月工作室以前兩款游戲?yàn)榛l(fā)布了《雨中冒險(xiǎn)2》。
Hopoo games推翻了雨中冒險(xiǎn)的橫版像素風(fēng),在2代中采用TPS視角射擊加肉鴿的形式,玩法簡(jiǎn)單概括就是:“刷怪-賺錢-開寶箱-獲取裝備-刷怪循環(huán)”。
簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制給玩家?guī)淼乃旄袇s是十足的,無限疊加裝備效果,隨機(jī)生成地圖和怪物,多人合作游戲中還可以搶奪裝備,這些都是游戲所具備的可玩性和樂趣。
1代和2代的成功為雨中冒險(xiǎn)系列積累了眾多粉絲,《雨中冒險(xiǎn):回歸》發(fā)售后,其評(píng)論基數(shù)日益增長(zhǎng)。
游戲至今仍能保持82%的好評(píng)率其質(zhì)量可見一斑。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。