正反論點(diǎn),人性本善|人性本獸?
換句話問:作為好萊塢的管理者,你是打壓異己孤心自傲,還是精雕細(xì)琢獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,再或隨波逐流就此沉淪?
作為策略經(jīng)營類游戲的《好萊塢動物》若單論其設(shè)定我是并不感冒的,畢竟策劃經(jīng)營年年有,錯過這家有別家。
但當(dāng)我看到它的畫風(fēng),了解到它背后的制作團(tuán)隊(duì)是Weappy時,我便一下子期待上了。
原因很簡單,Weappy制作的游戲在我看來都是非常精良的,從《This Is the Police》到《Rebel Cops》就沒有哪一部是讓我感到失望的,都是我意料之外的驚喜。
明明只是單純的策略管理游戲,卻總也逃不開人性二字,導(dǎo)致我在體驗(yàn)游戲時一度崩潰、壓抑想要關(guān)掉逃離。
我撐過了貪污走私、勾結(jié)黑幫、徇私賣官等等我平時深惡痛絕的事情,卻倒在了刑訊逼供上。我想起了呂本中《官箴》的教導(dǎo),想起了張家山漢簡《奏讞書》的教訓(xùn),崩潰了?!毒臁废盗惺菈阂值模^望的,時代落幕之時那些或許都是毫無意義的。
這次的《好萊塢動物》雖然脫離了《警察》但從其公布的預(yù)告來看它也是圍繞人性展開的。對于人性我個人是才疏學(xué)淺無法思辨深刻的,但總也覺其高雅想要碰一碰。壓抑、崩潰、無助短暫的逃離后,還是想要再去體驗(yàn),每一次的感受都是不同的、新奇的,就像伊甸園的禁果一般讓人妄圖獵奇。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。