COCOON早在去年6月發(fā)布宣傳片時(shí)我便對(duì)其信心十足。
在經(jīng)歷過(guò)Limbo/Inside的熏陶后,我對(duì)其首席設(shè)計(jì)師Jeppe Carlsen抱有極高的信任度。
事實(shí)確實(shí)如此,他并未讓我失望,COCOON的出現(xiàn)讓我再次鑒定了想法。
曾幾何時(shí),Arnt Jensen、Dino Christian Patti和Jeppe Carlsen在Playdead聚在一起,制作了Limbo,然后是Inside,可謂是Playdead的強(qiáng)勢(shì)“御三家”。本應(yīng)繼續(xù)合作的他們,最后卻因?yàn)槔砟畈缓戏值罁P(yáng)鑣。
三人中杰普·卡爾森應(yīng)當(dāng)是最聰明的,他及時(shí)意識(shí)到:Limbo/Inside計(jì)劃不會(huì)永遠(yuǎn)奏效。
過(guò)滿則虧,《Inside》已經(jīng)開(kāi)始讓人感覺(jué)是衍生品了,在隨后的幾年里,類似游戲的游戲如雨后春筍般層出不窮,甚至連迪諾·克里斯蒂安·帕蒂(Dino Christian Patti)的《薩默維爾》(Somerville)都淹沒(méi)在模仿者的海洋中,以至于沒(méi)有人注意到。
當(dāng)Arnt Jensen繼續(xù)在Playdead從事一個(gè)尚未宣布的項(xiàng)目時(shí),Carlsen已經(jīng)制作了自己的COCOON,該作風(fēng)格是完全顛覆了Limbo/Inside的。
COCOON一改萬(wàn)物淪喪的風(fēng)格,以輕松飄逸鋪陳直敘,優(yōu)美的畫(huà)風(fēng)和清新的隨風(fēng)搖擺的動(dòng)態(tài)環(huán)境讓初入游戲的我被深深吸引。它甚至讓我忘卻這是一個(gè)解謎的世界,只想操縱著小甲蟲(chóng)暢快的探索一番。
沒(méi)錯(cuò),在這個(gè)游戲里初始狀態(tài)下的我只是蟲(chóng)子,我所能控制的只是哪些不知從何而來(lái)的球體。我所在的空間也是球體,重重包圍之下沒(méi)有任何多于的文字以解釋我的處境,我不知道我在哪,更不知道我該去往何方。
好在這些球所構(gòu)成的世界相互作用,搭配游戲的配樂(lè)讓我逐步開(kāi)始解密,開(kāi)始探索這個(gè)層層嵌套的世界。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。