20世紀90年代,游戲行業(yè)迎來了蓬勃發(fā)展的黃金時期。在這個十年里,諸多經(jīng)典作品誕生了,《半條命》便是其中之一。
《半條命》作為FPS游戲的鼻祖,能夠稱得上是游戲發(fā)展史上的一個里程碑,由當時剛成立的Valve Software公司傾力打造,其背后的團隊僅有30人。
在游戲領(lǐng)域,《半條命》的影響力是巨大的。作為一款射擊游戲,它不僅完美展現(xiàn)了游戲性,更將劇情、內(nèi)涵和游戲深度推向了極致。此外,基于《半條命》引擎改編的游戲也層出不窮,如《傳送門》、《軍團要塞》及《CS》等,這些作品的知名度也從側(cè)面反映了其在游戲界如“神”一般的地位。
有趣的是,最初《CS》只是作為《半條命》模組出現(xiàn)的,但最終卻逆襲成為比原版游戲更為知名的作品,可謂是“喧賓奪主”。當然,憑借其快節(jié)奏、易上手和簡單明確的玩法,《CS》取得成功也是可以理解的。
盡管現(xiàn)在看來,《半條命》的畫質(zhì)已略顯過時,但在關(guān)卡設(shè)計、氛圍營造和身臨其境的故事講述方面,它依然可以堪稱“大師級作品”。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。