對于,IGN給出的4分,我個人覺得《流浪之魂》那是“當之無愧”。
想當年,《流浪之魂》剛剛公布預(yù)告的時候我可是萬分期待的,期間的測試版我也是都有參與的,雖然確實有所缺陷但我還是對它自心十足。
畢竟,與《寂靜嶺》相仿的場景呈現(xiàn),駭人生物、空寂無人、彌漫濃霧確實讓我心馳神往,其設(shè)定也是很吸引人的,被邪惡詛咒的小鎮(zhèn)和探索神秘舊宅,真可謂是各種buff疊滿。個人是真的很難對這種情節(jié)說NO啊!
結(jié)果10月的正式版出來讓我有種“開開心心走在路邊,莫名其妙被狗咬了一口”的感覺。
兩年過去就這?若這是單人制作我會覺得很出彩,能有這水平已經(jīng)非常不錯了,可并不是啊。這背后是整個團隊在做出努力,這樣的粗制濫造真的好嗎?
體驗完游戲,我只感覺到了四個字:莫名其妙,平庸的莫名其妙。
感覺就好像AI要被迫克隆《寂靜嶺》的表世界一般,各種元素只懂得雜糅卻缺少思考的成分,條理不清,只能簡單粗看,細看便只覺不協(xié)調(diào)。
最讓我吐槽的一點是面部捕捉,捕捉就捕捉的好一點,這皮笑肉不笑的怪異表情真的很影響心情,而且面部頻繁規(guī)律性的抽動是什么情況?很是有種機器人努力做表情想證明自己是人類的即視感,恐怖氛圍-50%。
當然,這游戲還是有出彩的點:配樂,山岡晃和Pete Wiche制作的背景音樂真的給這款游戲加分甚多,他們的傾情創(chuàng)作讓我在游戲中仿若體驗到了《寂靜嶺》那般的夢幻、凄涼。
都說瑕不掩瑜,《流浪之魂》卻偏是反其道而行之:瑜不掩瑕。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。