要說《星空》是否真的全是謊言?那應(yīng)當(dāng)不是。
陶德說它能上年度,他就是上了(雖然算是編外成員),這不前些時候IGN公布年度最佳提名,《星空》就憑一己之力推翻了持續(xù)好些年的慣有爭吵。
看看,多和諧,比去年的和諧多了
若要談及為啥能造成這樣的局面就不得不先說說B社總監(jiān)陶德·霍華德。
將時間退回到《星空》發(fā)售之前,那時的陶德就有“畫餅大王”的稱號,眾所周知,黑紅一詞被廣泛用以娛樂圈的藝人,但在游戲圈將他應(yīng)用在陶德身上好像也是蠻貼切的。
在國內(nèi)他的關(guān)注度稍遜色于G胖和宮本茂,但他所制作的游戲在游戲圈卻是無人不知無人不曉的存在。這些游戲自然是有好有壞的,畢竟“Todd and the sweet little lies”可不是白說的。
B社的粉絲對陶德的感情應(yīng)當(dāng)是有些復(fù)雜的。
畢竟在2000年《上古卷軸3》幾欲瀕死之際是陶德臨危受命,幫助B社打贏了一場漂亮的翻身仗,后續(xù)更是徹底打響了“老滾”的名號。再則,《輻射》系列的崩盤情況因為他得以改善。
發(fā)布會后,《輻射76》在線人數(shù)明顯有所上漲
他的付出確實是有目共睹的,但他畫餅的技術(shù)顯示是更為大家所熟知。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。