游戲一共16個(gè)關(guān)卡,半開放式區(qū)域地圖內(nèi)放置了主線任務(wù)與不同的小游戲。在部分關(guān)卡中,消滅敵人不是唯一的選擇。玩家可以選擇狂戰(zhàn)士信條路線,所到之處,寸草不生。也能利用掩體躲避巡邏的視線,趁機(jī)偷取關(guān)鍵道具,達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。
在保證了動(dòng)作絲滑般流暢的前提下,游戲還原了全套標(biāo)志性的刺客系列動(dòng)作,諸如攀爬、跑酷、潛行、袖箭、戰(zhàn)斗、飛刀,以及最著名的信仰之躍,讓玩家可以作為一名真正的刺客,在開放的城市屋頂自由跳躍、戰(zhàn)斗暗殺。
不過,對(duì)于信仰之躍感覺有點(diǎn)言過其實(shí),這其實(shí)就是一個(gè)普通的跳躍,并沒有特別震撼。甚至不如從房頂上跳下來,那樣我至少還能掉血。
此外,在任何時(shí)候,你都可以使用Animus Scout鳥瞰整個(gè)區(qū)域,標(biāo)記警衛(wèi)、觀察他們的巡邏路徑,并找到潛行的路線。
這其中有個(gè)小細(xì)節(jié)令我感到驚嘆:當(dāng)你退出Animus Scout時(shí),你依然會(huì)朝同一個(gè)方向看。這樣,就可以無縫地從天上決定你想要的路線,然后將其轉(zhuǎn)化為你在地上執(zhí)行的事項(xiàng)。
不過游戲還是存在一些問題,首先便是限制于一體機(jī)的運(yùn)算能力導(dǎo)致畫面與本世代的游戲差距不小,使用Meta Quest 2游玩時(shí),部分畫面在近距離存在二次加載的現(xiàn)象,同一場(chǎng)景下圖像分辨率的差異很影響沉浸感。
還有就是戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)有些過于強(qiáng)調(diào)“防御+反擊”的重要性。在多人圍攻的緊張環(huán)境下難免會(huì)快速揮動(dòng)手中的武器,此時(shí)無論是長(zhǎng)劍還是斧頭在敵人身上劃過都只會(huì)刀劍相錯(cuò)的聲響,對(duì)手直接觸發(fā)超高概率抵擋,對(duì)戰(zhàn)中的正反饋直線下降。
但總體來說,《刺客信條:聯(lián)結(jié)核心VR》在提供優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)方面做得非常出色??晒┻x擇的多種操作模式、不失緊張感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、填充的各類致敬玩法,讓《刺客信條》在VR上開了一個(gè)好頭,尤其是潛行作戰(zhàn)帶來的自由度,在不同主角身上演繹得淋漓盡致。雖然與外接式頭顯相比,畫面可能有所限制,但仍值得期待。
更多內(nèi)容:刺客信條:Nexus專題刺客信條:Nexus論壇
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……