近日,根據(jù)Steamdb的數(shù)據(jù)顯示,《星空(Starfield)》在steam上的熱度有明顯下降,其當(dāng)前在線人數(shù)甚至不如7年前發(fā)布的《上古卷軸5:天際》。
曾在《星空》發(fā)售前,貝塞斯達(dá)就表示該游戲具有"持續(xù)生命力",并表示這是一款可以讓玩家游玩多年的游戲。而盡管《星空》在發(fā)售初期表現(xiàn)良好,曾在不到10天的時間,就超過600萬的玩家數(shù)。不過,在今年這個充滿大作的年份,這款游戲很快就失去了吸引力。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,該游戲的24小時峰值為26705人,與七年前發(fā)布的《上古卷軸5:天際》相差不大,而當(dāng)前在線人數(shù)的11087人更是不如《上古卷軸5:天際》的12136人??紤]到《星空》是一款才發(fā)售兩個多月的游戲,這樣的數(shù)據(jù)顯然并不理想。
希望《星空》的開發(fā)團隊可以繼續(xù)關(guān)注并改進游戲,以提高該游戲?qū)ν婕业奈Α?/p>
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。