看到吃香兩字大部分人都覺得是喝辣吧,當然我也是這么覺得的。
但今天想跟大家談論的《吃香》可不是動詞,而是名詞:一款以其命名的國產恐怖獨立游戲。
其實制作團隊也這么認為吧
對于《吃香》首支概念預告片“人吃飯,鬼吃香”,我感覺到的并不是這個游戲的恐怖元素,而是世事無常的無奈感。
這個PV真的讓人咯噔一下,離別往往都是在不經意間,今天還說著“明天見”“之后常聚聚”什么的,之后就突然沒了聯(lián)系,陰陽兩隔。重溫故地多放一雙碗筷也只是徒增凄涼,一個人說話,平淡而無助。
《吃香》借由道教元素為核心:未被陰差帶走的陰魂厲鬼會吸食陽間人們用于供奉的香火,也是滿吸引人的。
自21年《紙嫁衣》、《煙火》相繼問世且大受好評之后,國產恐怖游戲都似看到商機般開始大量引用古代名俗元素作為創(chuàng)作點,大量的紙人、棺材、冥婚元素都已見怪不怪,此時推陳出新才是這類游戲的難點所在。
在深巷古宅、陰兵借道、校園欺凌、人鬼情未了等題材層出不窮之時,友情似乎作為可有可無的情感被拋棄在后,《吃香》卻重新拾起這種羈絆關系,并以它為核心進行創(chuàng)作。
今年6月體驗過官方上架steam的Demo版本后,也是真的讓我眼前一亮!
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GHS還是第一生產力
網絡炫富的上半場已經過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。