【結(jié)語(yǔ)】
總的來(lái)說(shuō),ATLUS做了一個(gè)中規(guī)中矩的JRPG,在系統(tǒng)上有所進(jìn)步和改良,還推出了人設(shè)討喜的女主角??梢钥吹贸鰜?lái),他們?cè)谄胶馇白髟睾彤?dāng)代財(cái)富密碼之間做了許多努力。
安全屋
但很顯然,不知是經(jīng)費(fèi)還是工期受限,《靈魂駭客2》的表現(xiàn)并沒(méi)有預(yù)想的好。即使是被林檎的形象深深吸引的玩家也不會(huì)愿意從頭到尾地堅(jiān)持游玩一款既沒(méi)有用心做場(chǎng)景設(shè)計(jì)也沒(méi)有寫出出彩的劇情、在玩法上也很難說(shuō)是真的有所創(chuàng)新的JRPG。
客觀來(lái)說(shuō),《靈魂駭客2》是合格的,加上可愛(ài)的綠頭發(fā)妹妹甚至是良好的。但是對(duì)于這一品類來(lái)說(shuō),良好可能是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。
這可能是我最喜歡的場(chǎng)景之一
據(jù)玩過(guò)1代的老玩家所說(shuō),《惡魔召喚師 靈魂駭客》在那個(gè)互聯(lián)網(wǎng)普及度極低的時(shí)代里“以敏銳的先見(jiàn)描繪了網(wǎng)絡(luò)、智能設(shè)備和AI技術(shù)融入日常生活后社會(huì)的形態(tài)”;而到了《靈魂駭客2》,游戲在劇情上已經(jīng)鮮少有讓人眼前一亮的思考和討論,反而陷入到王道冒險(xiǎn)的窠臼中去——我想,這種落差也讓與所謂的“正統(tǒng)續(xù)作”相去甚遠(yuǎn)。
《惡魔召喚者 靈魂駭客》
如果異世界舅舅是1代的粉絲,他會(huì)如何評(píng)價(jià)這個(gè)新時(shí)代的《靈魂駭客》,和那個(gè)綠頭發(fā)的妹妹呢?
我不知道。但我知道的是,在25年的等待消弭之后,目前風(fēng)評(píng)不佳的《靈魂駭客》,可能即將面對(duì)一個(gè)更為嚴(yán)峻的未來(lái)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。