【綠頭發(fā)的妹妹】
回到開頭關(guān)于“整一個好看的妹妹”的討論。在《靈魂駭客2》中,負(fù)責(zé)人設(shè)的三輪士郎(曾有漫畫作品《RWBY》)確實在林檎和菲格這兩個角色上發(fā)揮出了其深厚的功力。
林檎與菲格
淺綠和亮紫的配色本身就帶來濃重的賽博氣息,而這兩種顏色在兩位主角身上表現(xiàn)得極為純粹。從頭發(fā)到衣著到武器,這種純粹、高飽和度的主色調(diào)一刻不停地沖擊著玩家的視覺神經(jīng),配合上林檎外衣和菲格絲襪上閃閃發(fā)光的亮片和聲優(yōu)活潑的演出,你確實能夠感受到一種人工智能造物的精致感和不真實感。
而拜逐漸進(jìn)步的制作水平所賜,設(shè)定優(yōu)秀的人物通過不錯的劇情演出播片,更加加深了相關(guān)印象——在經(jīng)歷過她第一次駭入靈魂拯救艾羅的劇情之后,我想應(yīng)該很難有玩家會不喜歡這樣的林檎了。
另外,作為“神明代理人的”林檎和菲格在干涉人類世界的時候,不可避免地會面對人類情感和高效手段之間的矛盾。不論是米萊狄和鐵面人的愛情,還是艾羅對鏑木的友情,還有才藏對前女友的癡情——當(dāng)伙伴的感情某種程度上阻礙了調(diào)查的進(jìn)展,扮演林檎的玩家會作出怎樣的選擇?這也是本作必然要面對的矛盾。
鐵面人和他的造魔
當(dāng)然,比起兩位代理人,幾位隊友的塑造就略遜一籌了。且不談幾位有些臉譜化的人物設(shè)定,《靈魂駭客2》對于伙伴加入的描寫顯得非常倉促,這讓“靈魂駭入”這一代表了游戲本身的內(nèi)容看上去像是拉人的工具,多少有些尷尬。
這種尷尬也體現(xiàn)在,我們了解關(guān)于隊友的故事并不主要是通過將要發(fā)生的各種事件,而是在游戲花費最多時間的玩法“靈魂矩陣”中尋找他們過去的影子。
盡管在游戲的最后,故事對每位伙伴都進(jìn)行了集中的塑造和交代,從某種程度上補充了人物弧光;但在我看來,這種亡羊補牢式的塑造并不能彌補我在靈魂矩陣中受到的傷害。
在經(jīng)歷了非常糟糕的迷宮體驗之后,我想玩家很難從一個需要好感度解鎖的、又臭又長的玩法中感受到情感的碰撞和升華——我想,這可能是我對游戲最不滿的地方。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。