偶爾去網(wǎng)吧的時候,總能看到附近有顧客在玩《傳奇》。
這件很事情非常具有畫面感。你看,當(dāng)下在網(wǎng)吧占據(jù)主流的游戲可能是《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》甚至是《永劫無間》,這些玩家的電腦屏幕看起來與玩《傳奇》的甚至不屬于一個時代——即使是《魔獸世界》懷舊服,從畫面上看也要“現(xiàn)代”得多了。
從現(xiàn)代游戲的角度來看,《熱血傳奇》本身是簡陋的。一部分玩家把玩這款游戲生動地稱作“砍傳奇”,正體現(xiàn)了游戲的主要操作模式:控制移動,進行攻擊——這種玩法貫穿了PvE和PvP的所有部分。
當(dāng)然,當(dāng)下的所謂《傳奇》已經(jīng)遠遠不是在2002年席卷中國玩家的《熱血傳奇》。這款游戲已經(jīng)經(jīng)歷了如此之長的時間,讓發(fā)生在2016年的、盛大游戲與《傳奇》初代的開發(fā)者、韓國游戲開發(fā)商Wemade的版權(quán)糾紛都變得遙遠了起來。
在今天,我們依然能夠頻繁地聽說《傳奇》。大量玩法類似、直接或間接使用了這款I(lǐng)P的端游、手游和頁游依然盛行。它們中的一些利用目標(biāo)人群好勝、多金的特點,通過所謂“滾服”的方式不斷推出新的服務(wù)器,以此野蠻地延續(xù)著游戲的生命力。
這種野蠻也體現(xiàn)在了邀請老一輩明星代言的廣告上。不論是“我是渣渣輝”還是“古天樂綠了”,他們都穿著浮夸的鎧甲,被加上炫酷的特效,滿面笑容地說出“是兄弟就一起來玩”,在強烈的違和感中形成了一種獨有的廣告文化。
讓我們回到游戲本身。拋開這些后來做的包裝,《熱血傳奇》游戲的內(nèi)容其實是相對匱乏的——在一段時間不算太長的刷怪、升級和裝備提升之后,玩家將以行會為依托在地圖上展開PvP活動;通過較為嚴重的死亡懲罰(掉裝備)延長玩家的游戲意愿;而終局玩法“沙巴克之戰(zhàn)”正是一場規(guī)模最大的GvG活動,主要目標(biāo)不是角色本身的成長,而是行會在服務(wù)器內(nèi)的地位和榮譽。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲、尤其是MMORPG的發(fā)展,當(dāng)下流行(且流行了較長時間)的此類游戲都在游戲的練級過程和終局玩法上進行了積累和填充,在強社交的前提下優(yōu)化玩家角色個體與游戲的交互,弱化死亡懲罰,讓玩家在角色扮演中愿意投入更多的時間和精力。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗