如果你喜歡玩JRPG游戲,那么開發(fā)商Atlus你一定不會陌生。這家公司的代表游戲為《真·女神轉(zhuǎn)生》和《女神異聞錄》,該公司的最新作《靈魂駭客2》已于8月25日登陸PlayStation和Xbox,并于8月26日登陸Steam。
既然能有“P5天下第一”的梗,那么時隔6年的《靈魂駭客2》怎么也不會雷吧?然而從發(fā)售當(dāng)天的84%好評率,到今日的75%好評率,這款游戲的評分一直在下跌,跌落70%指日可待,畢竟《靈魂駭客2》的質(zhì)量實在差強(qiáng)人意,整體透露出一種廉價感。
如果你沒玩過Atlus的游戲,小編送你兩個字:快跑!這部游戲會影響你對JRPG的看法,讓你產(chǎn)生JRPG原來就是這種垃圾的錯覺。如果你是《女神異聞錄》、《真·女神轉(zhuǎn)生》系列的粉絲,或是玩過1997年的《惡魔召喚師:靈魂駭客》,那么這款游戲可能會讓你非常失望?!鹅`魂駭客2》時隔多年非但沒有進(jìn)步,反而在多個方面有縮水。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。