或許你學(xué)過繪畫嗎?
對于人類來說,繪畫的練習(xí)是枯燥而漫長的。當(dāng)代美術(shù)教育認(rèn)為,不論最終選擇哪個(gè)方向、希望畫出怎樣的作品,都需要從最基礎(chǔ)的靜物素描開始系統(tǒng)地學(xué)習(xí)。
很顯然,基礎(chǔ)的練習(xí)讓初學(xué)者了解現(xiàn)實(shí)世界事物的構(gòu)成方式,了解光與影的關(guān)系,感受構(gòu)圖與美感的聯(lián)系——通過大量的訓(xùn)練和思考,人才能擁有創(chuàng)作的基礎(chǔ)。即使是抽象藝術(shù),在解構(gòu)之前首先需要構(gòu)成;這一脈絡(luò)總是有跡可循的。
但是近來爆火的AI作畫似乎并不適用于這一邏輯。
在最新的AI作圖軟件Midjourney中,輸入合適的關(guān)鍵詞、等待幾分鐘,你就可以獲得一系列風(fēng)格明確、色彩鮮明,且?guī)缀跬耆现黝}的繪畫作品。
《全息數(shù)字眼注視下的賽博朋克中國大城市》
這是一張用“全息數(shù)字眼注視下的賽博朋克中國大城市”(英文)關(guān)鍵詞生成的繪畫作品。
你能夠在其中看到所有被需求的要素:賽博朋克風(fēng)格的高飽和度配色,鮮亮的霓虹燈和壓抑灰暗的城市形成美妙的對比;近景的中國傳統(tǒng)建筑與遠(yuǎn)景的現(xiàn)代都市交融,體現(xiàn)了“中國大城市”的特點(diǎn);而“全息數(shù)字眼”以類似熱氣球飛艇的形式出現(xiàn),粉色的眼球成為了畫面中最引人注目的部分。
我想,最令人驚訝的并不是它不錯(cuò)的構(gòu)圖和合理的色彩搭配,而是它所傳遞出的情緒——不知是否是巧合,AI竟然地識(shí)別出了“注視”所暗含的負(fù)面情緒,藉由這個(gè)巨大的、無感情的粉色眼睛表達(dá)出來,讓整個(gè)畫面呈現(xiàn)出一種反烏托邦式的詭異氣氛,確實(shí)非常精彩。
另一幅《全息數(shù)字眼注視下的賽博朋克中國大城市》
目前,市面上較為知名的AI繪圖軟件包括DALL-E(DALL-E 2)、Disco Diffusion以及Midjourney;而國內(nèi)也出現(xiàn)了新興的AI繪畫引擎Tiamat。
DALL-E系列基于谷歌著名的Open AI模型。在Reddit,有許多分享使用DALL-E生成作品的群組??梢钥闯觯珹I作圖極大地增加了人們的想象力——當(dāng)一個(gè)無論你打出什么字都能畫出畫來(還不會(huì)抱怨)的AI擺在你面前的時(shí)候,當(dāng)一個(gè)肆無忌憚的甲方是一件讓人無法拒絕的美事。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。